Зачем появился ИгроКласс
Ребёнку проще понять правило, когда он сразу применяет его в коротком действии и видит результат. Поэтому каждая игра посвящена конкретному навыку, объясняет задачу простыми словами и не наказывает за ошибку.

Мы создаём самостоятельные браузерные игры для детей 2–13 лет: от первых цветов и букв до школьных правил, безопасных опытов и космических миссий.
Ребёнку проще понять правило, когда он сразу применяет его в коротком действии и видит результат. Поэтому каждая игра посвящена конкретному навыку, объясняет задачу простыми словами и не наказывает за ошибку.
Крупное управление, грамотный русский язык, однозначные ответы, доброжелательные подсказки, отсутствие рекламы и обязательной регистрации. Игры можно открывать на компьютере, планшете или телефоне.
Мы добавляем игры постепенно и проверяем каждую от первого экрана до результата. Новые направления появляются только тогда, когда для них готовы полноценные задания, а не пустая карточка в каталоге.
Оригинальные задания из раздела «Материалы для печати» можно бесплатно распечатывать для личных некоммерческих занятий дома, в детском саду, школе, библиотеке или кружке. Допустимо распечатать нужное количество копий для своей группы.
Нельзя продавать файлы или распечатки, загружать PNG и PDF на другой сайт, включать их в платные сборники, удалять обозначение ИгроКласса или выдавать материалы за собственные. Для ссылки используйте страницу коллекции, а не прямой адрес файла.
Эти условия относятся только к оригинальным листам раздела «Материалы для печати» и не распространяются на изображения сторонних персонажей в других разделах. До появления отдельного адреса обратной связи дополнительные разрешения на переиздание не выдаются.
ИгроКласс создаёт отдельные браузерные игры вокруг одного понятного действия. Коллекция растёт не ради числа карточек: перед добавлением проверяются содержание, однозначность ответа, самостоятельность ребёнка, доступность управления и работа на разных экранах.
Механика должна давать ребёнку действие, по которому видно понимание: сравнить, собрать, прочитать, вычислить, объяснить или создать.
Правильный ответ должен быть доказуемым, а ошибка не должна закрывать путь. Подсказка направляет внимание и не выполняет задачу вместо игрока.
Игра проходит основной сценарий, ошибку, подсказку, завершение, сохранение прогресса, консоль и экраны от телефона до широкого монитора.
Полезно указать название игры, устройство, ширину экрана или модель телефона, браузер и точный шаг перед ошибкой. Скриншот помогает увидеть перекрытие, обрезанный текст или неправильный результат.
Если вопрос относится к учебному содержанию, опишите, почему ответ неоднозначен или какое правило нарушено. Мы различаем технический сбой, спорную формулировку и пожелание о новой механике, чтобы исправление не создало другую проблему.