НОВАЯ
Счёт и первые математические понятия
Счёт предметов, числа, количество, сравнение и первые числовые закономерности.
Игры: Счёт и первые математические понятия
НОВАЯ
НОВАЯ
НОВАЯ
НОВАЯ
НОВАЯ
НОВАЯ
НОВАЯ
НОВАЯ
НОВАЯ
НОВАЯ
Звериные цепочки
Продолжение последовательностей из бумажных животных по виду и чередованию взрослого с детёнышем.
НОВАЯ
НОВАЯ
Который час?
Учимся определять время: устанавливаем стрелки и сопоставляем аналоговые и цифровые часы.
НОВАЯ
Раскраска по номерам: Космос
Раскрашиваем 12 крупных космических картинок по цифровому коду: ракеты, планеты, технику, пришельцев и исследователей.
Что развивает раздел «Счёт и первые математические понятия»
Игры на счёт помогают ребёнку связать цифру с количеством, освоить числовой ряд, сравнение, состав числа и простое распределение поровну. Задания дают понятную обратную связь и позволяют спокойно пробовать снова.
Не обязательно проходить всё по порядку. Выберите игру по интересу ребёнка и возвращайтесь к ней столько раз, сколько хочется.
Как выбрать игру для первого счёта без ранней гонки за примерами
Дошкольная математика строится на соответствии предмета и числительного, сохранении количества, порядке ряда, сравнении и составе числа. Цифровой знак полезен тогда, когда ребёнок понимает, что именно он обозначает.
Организуйте пересчёт
Начинайте с крупных групп, где каждый объект можно отметить один раз и назвать итог после последнего числительного.
Меняйте внешний вид
Расставляйте то же количество плотнее и свободнее, сравнивайте разные предметы и связывайте результат с одной цифрой.
Исследуйте отношения
Соседи, состав числа, больше и меньше, чётность и равная раздача готовят понимание будущих арифметических действий.
Считайте руками, глазами и словами
Если ребёнок произносит ряд, но ошибается в группе, замедлите касание предметов. Если знает количество, но не узнаёт цифру, вынесите форму знака в отдельную короткую задачу.
Не ограничивайте математику только ответом на экране. Спросите, изменится ли количество после перестановки, как сделать поровну или что будет при добавлении одного предмета.
