ИгроКлассучимся играя
Запомни подарки зверятигра на ассоциативную память
4–8 лет

ДРУЗЬЯ И ИХ ПОДАРКИ

Запомни, кто что выбрал

Рассмотри пары без таймера, спрячь игрушки и верни каждому зверьку его подарок.

18 заданий3–5 парбез таймера
1Рассмотри парыУ каждого зверька лежит своя игрушка.
2Спрячь подаркиНажми кнопку только тогда, когда всё запомнишь.
3Верни по памятиПравильные пары останутся на праздничном столе.

ВЫБОР ПРАЗДНИКА

Сколько пар запомним?

0 из 18 заданий пройдено

1/6

Рассмотри, какую игрушку выбрал каждый друг.

ПОДАРКИ ВРУЧЕНЫ

6 заданий

Об игре «Запомни подарки зверят»

Рассмотри, какой подарок выбрал каждый зверёк, спрячь подарки и верни их друзьям по памяти. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

ассоциативная памятьзрительная памятьживотныеигрушкипарыбез таймера
Выбрать другую игру →
ПОДАРОК СВЯЗЫВАЕТ ЗНАКОМОГО ГЕРОЯ С ОТДЕЛЬНЫМ ЗРИТЕЛЬНЫМ ОБРАЗОМ

Как подарки зверят развивают ассоциативную память

Цель игры

Игра учит ребёнка удерживать несколько независимых связей между героями и предметами. Важно запомнить не только список зверят и набор игрушек, а точные пары: енотик выбрал паровозик, бобрёнок - мишку, барсучонок - мяч. Такое сопоставление помогает строить устойчивые зрительные ассоциации и извлекать из памяти одну нужную связь, не перебирая всю серию заново.

Как устроено задание

В каждом из 18 заданий ребёнок без таймера рассматривает три, четыре или пять карточек, где зверёк соединён декоративной лентой со своим подарком, и сам решает, когда спрятать игрушки. Затем игра выделяет одного друга, а ребёнок выбирает его подарок из стабильного ряда вариантов. Верная игрушка остаётся рядом со зверьком, ошибка не меняет порядок карточек и не стирает собранные пары. Подсказка называет следующего героя и заметную деталь нужного предмета, поэтому после правильного ответа продолжает с новой пары. Шесть заданий лесной мастерской открывают чайный набор для друзей в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Ассоциативные связи

Ребёнок соединяет два разных образа в одну смысловую единицу: имя и силуэт зверька становятся ключом к конкретной игрушке.

Выборочное вспоминание

Активная карточка просит восстановить только одну пару, поэтому ребёнок учится доставать из памяти нужную связь, не повторяя вслух всю раскладку.

Устойчивость к похожим вариантам

Все подарки остаются видимыми в ряду выбора, но уже использованные отмечаются, а неподходящий предмет не меняет расположение остальных карточек.

Памятка взрослому

Проговаривайте связь как одну короткую фразу

Во время рассматривания предложите назвать каждую пару целиком: «енотик и мяч», «бобрёнок и паровозик». Если ребёнок запоминает все игрушки, но путает получателей, добавьте одну заметную деталь героя: «полосатый енотик и круглый мяч». После скрытия подарков не повторяйте готовую фразу, а спросите, с каким другом был связан предмет.

Без экрана поставьте на стол три разные фигурки или мягкие игрушки и положите рядом с каждой безопасный знакомый предмет: ложку, кубик, ленту. Дайте спокойно рассмотреть пары, затем уберите предметы в коробку и попросите вернуть их владельцам. Когда три связи удерживаются уверенно, добавьте четвёртую, не усложняя одновременно и сами предметы.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Что помогало вспоминать подарок: имя зверька, его внешний вид или положение карточки?
  2. Какая пара запомнилась быстрее других и чем она была необычна?
  3. Как можно придумать короткую историю, чтобы удержать сразу пять пар?