ИгроКлассучимся играя
Корзинки-суммыточный счёт без повторов7–11 лет
Ребёнок и ёжик считают продукты в корзинках

КАЖДАЯ РАМКА ХРАНИТ СВОЮ СУММУ

Собери точные корзинки

Раскладывай продукты без повторов в строках и столбцах. Значения внутри каждой корзинки должны дать число на её ярлычке.

3 маршрута15 полейБез таймера
  1. 1Запомни ценуКарточки имеют значения от 1 до 4
  2. 2Сложи корзинкуВсе клетки внутри дают число на ярлычке
  3. 3Проверь линииВ строке и столбце нет повторов

ОТ ЯГОД ДО УРОЖАЯ

Выбери маршрут

0 из 15 полей готово

ТОЧНЫЙ СЧЁТ

7число на ярлычке - сумма клеток внутри рамки

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Ты складывал значения, проверял рамки и сохранил четыре разных продукта в каждой прямой линии.

Об игре «Корзинки-суммы»

Раскладывай продукты без повторов в строках и столбцах, набирая точную сумму в каждой корзинке. Бесплатная развивающая игра для детей 7–11 лет на портале ИгроКласс.

судокусуммысчётпродуктылогическая сеткавозраст 7–11
Выбрать другую игру →
КАЖДАЯ ОЧЕРЧЕННАЯ КОРЗИНКА ДОБАВЛЯЕТ К ПРЯМЫМ ЛИНИЯМ ОТДЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ НА СУММУ

Как судоку с суммами связывает арифметику и логическое исключение

Цель игры

Ребёнок учится использовать число не как готовый ответ для одной клетки, а как свойство небольшой группы. Значения продуктов 1–4 нужно сложить внутри рамки, одновременно сохранив четыре разных образа в каждой строке и столбце. Один и тот же ход проверяется арифметически и пространственно.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять полей 4×4 с фруктами, продуктами для пикника и растениями урожая из локальных библиотек. У каждой карточки закреплено значение от 1 до 4. Поле разделено на шесть или семь связанных корзинок по одной, две или три клетки; число на ярлычке равно сумме значений внутри рамки. Блоков, диагоналей и правила размера нет. Для всех 15 полей автоматический решатель подтверждает ровно одно решение, 2–4 готовые клетки, полное покрытие рамками и точность каждой суммы. Ошибка сохраняет заполнение и называет текущую и требуемую сумму спорной корзинки. Подсказка меняет только одну клетку и сохраняет уже выполненный правильный ход. За пять полей «Урожая мастера» открываются «Счёты точных корзинок».

Что тренируется во время игры

Разложение суммы

Ребёнок видит общий итог двух или трёх клеток и подбирает возможные слагаемые из значений 1–4, не превращая число на рамке в значение одной картинки.

Пересечение арифметики и линий

Подходящее слагаемое должно не только завершить сумму, но и отсутствовать в соответствующих строке и столбце. Это отсекает внешне верные комбинации.

Локальная проверка без сброса

После ошибки ребёнок пересчитывает одну корзинку, исправляет отмеченное место и сохраняет остальные доказанные части поля.

Памятка взрослому

Закрывайте соседние рамки и называйте неизвестное слагаемое

Если ребёнок складывает все числа поля сразу, обведите пальцем только одну толстую рамку. Назовите значения уже поставленных продуктов и спросите, сколько не хватает до ярлычка. После нахождения кандидата откройте его строку и столбец и проверьте, не повторяется ли такой продукт.

Для занятия без экрана начертите поле 4×4 и разделите его на связанные группы по две или три клетки. Возьмите по четыре карточки четырёх продуктов и подпишите на обороте значения 1–4. На маленьких бумажных корзинках укажите суммы. Сначала решайте рамку с одним известным слагаемым, затем возвращайтесь к правилу четырёх разных карточек в прямой линии.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Почему число на ярлычке нельзя поставить целиком в одну клетку?
  2. Как строка или столбец помогали выбрать между двумя наборами с одинаковой суммой?
  3. Какую корзинку удобнее проверять первой и почему?