ИгроКлассучимся играя

Об игре «Клавиатурная гонка»

Детский тренажёр печати слов с отдельной оценкой точности и необязательным секундомером. Бесплатная развивающая игра для детей 7–11 лет на портале ИгроКласс.

клавиатурный тренажёрскорость печатиточность печатирусские словакомпьютерная грамотность
Выбрать другую игру →
ПРАКТИКА ПО ТЕМЕ «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ»

Как обсуждать решение после игры «Клавиатурная гонка»

Цель игры

Детский тренажёр печати слов с отдельной оценкой точности и необязательным секундомером. За результатом «Клавиатурная гонка» стоит более общий навык: ребёнок учится связывать звучание русской речи с буквами и их последовательностью. Цель игры «Клавиатурная гонка» достигнута, когда он способен не только завершить уровень, но и своими словами объяснить, на что опирался.

Как устроено задание

Раунд «Клавиатурная гонка» начинается с короткого условия. Затем в игре «Клавиатурная гонка» ребёнок выделяет нужный звук или знак, выполняет действие с буквами и перечитывает результат. Неверная попытка в игре «Клавиатурная гонка» не закрывает задание: можно вернуться к спорному месту, воспользоваться подсказкой и изменить именно тот шаг, который не согласуется с правилом.

Что тренируется во время игры

Понимание условия

Перед первым действием в игре «Клавиатурная гонка» ребёнок формулирует, что требуется получить, и называет заметную опору. В игре «Клавиатурная гонка» такое объяснение отделяет цель от ярких, но несущественных деталей экрана.

Последовательность решения

Во время игры «Клавиатурная гонка» ребёнок выделяет нужный звук или знак, выполняет действие с буквами и перечитывает результат. В ходе игры «Клавиатурная гонка» он удерживает порядок нескольких шагов и оценивает результат каждого, прежде чем продолжить.

Осознанная проверка

Ответ в игре «Клавиатурная гонка» проверяется произнесением слова и сравнением с образцом. При прохождении игры «Клавиатурная гонка» ребёнок учится находить конкретное расхождение и исправлять его вместо полного случайного перебора.

Памятка взрослому

Как поддержать ребёнка в игре «Клавиатурная гонка»

До первого хода в игре «Клавиатурная гонка» попросите ребёнка пересказать правило и показать, с чего он собирается начать. Если во время «Клавиатурная гонка» возникла пауза, задайте вопрос об одном признаке или предыдущем шаге, но оставьте само действие ребёнку.

После игры «Клавиатурная гонка» предложите объяснить самый удачный ход и придумать один новый пример, связанный с темой «компьютерная грамотность». Если внимание к «Клавиатурная гонка» ослабло, закончите на понятном этапе: короткий вывод полезнее дополнительного раунда через усталость.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Что нужно было сделать сначала в игре «Клавиатурная гонка»?
  2. Какой признак помог принять решение в игре «Клавиатурная гонка»?
  3. Каким способом можно проверить результат игры «Клавиатурная гонка»?