ИгроКлассучимся играя
Буква переезжаетисправь сразу два слова6–10 лет

ОДНА БУКВА И ДВА НАЗВАНИЯ

Перевези букву на её точное место

В первом слове есть одна лишняя буква, а во втором её не хватает. После переезда обе картинки должны получить правильные названия.

3 маршрута15 переездовБез таймера
Ребёнок переносит мягкую посылку с одного игрушечного поезда на другой, ёжик смотрит на свободное место
1Назови обе картинкиСравни почти готовые слова
2Возьми лишнюю буквуОна нужна второму слову
3Выбери точное местоПроверь оба названия

ТРИ МАРШРУТА

Куда отправится буква?

0 из 15 переездов готово

МАРШРУТ

1 из 5

БУКВЕННЫЙ ПЕРЕЕЗД

Буква ещё дома
Откуда забрать?Здесь одна лишняя буква
?одна буква
Куда поставить?Здесь одной буквы не хватает
Выбери место между буквами
Рюкзачок буквы-путешественницы

ПЯТЬ БУКВ ПЕРЕЕХАЛИ

Маршрут завершён

Ты находил лишнюю букву, выбирал точное место вставки и проверял сразу два названия.

5 из 5 переездов0 подсказок

Об игре «Буква переезжает»

Перенеси одну лишнюю букву из первого почти готового названия во второе, чтобы обе картинки получили правильные слова. Бесплатная развивающая игра для детей 6–10 лет на портале ИгроКласс.

ребусыбуквысловаперенос буквыкартинкилогика
Выбрать другую игру →
ОДНА И ТА ЖЕ БУКВА ДОЛЖНА ОДНОВРЕМЕННО ИСПРАВИТЬ ДВА НАЗВАНИЯ КАРТИНОК

Как перенос буквы между словами развивает проверку двойного условия

Цель игры

Ребёнок учится рассматривать два почти правильных слова как связанную систему. В первом названии нужно обнаружить ровно одну лишнюю букву, а затем не просто убрать её, а сохранить и поставить в единственный подходящий промежуток второго названия. Решение принимается только тогда, когда правильными стали обе стороны.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять пар животных, транспорта и знакомых предметов. К каждой паре даны две крупные локальные картинки и два почти готовых названия. Ребёнок нажимает на одну буквенную плитку слева, затем выбирает крупную кнопку промежутка справа. Вернуть можно только текущую букву, остальные элементы не меняются. Проверка показывает оба получившихся слова. Подсказка до действия выбирает лишнюю букву, следующим обращением выделяет точное место вставки, после ошибочного переезда возвращает только перенесённую букву, а после уже верного действия сохраняет его до проверки. За пять заданий «Мастера буквы» открывается «Рюкзачок буквы-путешественницы» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Сохранение буквенного ресурса

Буква не исчезает после удаления: ребёнок удерживает её как единственную деталь, которая обязана занять новое место во втором слове.

Одновременная проверка двух слов

Выбор оценивается по двум результатам сразу. Правильное название только одной картинки ещё не завершает решение.

Точная позиция вставки

Ребёнок сравнивает все промежутки, включая начало и конец слова, и замечает, как одна позиция меняет чтение целого названия.

Памятка взрослому

Переложите одну бумажную букву, не стирая её и не добавляя новую

Если ребёнок сразу нажимает на случайный промежуток, сначала прочитайте оба почти готовых слова вслух. Закройте пальцем предполагаемую лишнюю букву слева и проверьте название первой картинки. Затем удерживайте эту же букву отдельно и по очереди прикладывайте её к промежуткам второго слова, каждый раз читая результат целиком.

Для занятия без экрана напишите на двух полосках «МЕЯЧ» и «ЛВ», а букву «Е» сделайте отдельной карточкой поверх первой полоски. Переложите карточку между «Л» и «В» и прочитайте оба результата. Затем подготовьте пары «УНТКА» и «КИГА», «БЕОЛКА» и «КЗА». Важно физически использовать одну и ту же карточку, чтобы правило сохранения буквы оставалось наглядным.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как ты понял, какая буква была лишней в первом названии?
  2. Почему нельзя было оставить эту букву в первом слове и добавить такую же во второе?
  3. Как изменилось бы второе слово, если поставить букву в соседний промежуток?