ИгроКлассучимся играя
Сдвинь тропинкилабиринт из подвижных полос 5–9 лет

СОЕДИНИ ТРИ ЧАСТИ ПУТИ

Сдвинь тропинки к маме

Поднимай и опускай три полосы карты. Дорожка должна пройти через все стыки без разрывов.

3 маршрута15 картБез таймера
Утёнок смотрит на дорожку Утка ждёт утёнка у конца дорожки Ёжик помогает сложить путь
1Найди первый разрывВеди взглядом дорожку от малыша
2Сдвинь одну полосуПодними или опусти её стрелкой
3Проверь весь путьМалыш пройдёт по совпавшим стыкам

ВЫБОР МАРШРУТА

Где соединим тропинки?

0 из 15 карт готово

1 из 5

ЗАДАЧА

4 положения
малыш дорожка мама
Садовая лопатка

МАРШРУТ ПРОЙДЕН

Об игре «Сдвинь тропинки»

Сдвигай три полосы лесной карты вверх и вниз, чтобы соединить непрерывную дорожку от малыша к маме. Бесплатная развивающая игра для детей 5–9 лет на портале ИгроКласс.

лабиринтсдвижные полосыпланирование маршрутаживотные и детёнышипространственное мышлениебез таймера
Выбрать другую игру →
ТРИ ПОДВИЖНЫЕ ПОЛОСЫ УЧАТ ПРОВЕРЯТЬ МАРШРУТ ПО СТЫКАМ, А НЕ ПЕРЕБИРАТЬ ВСЮ КАРТУ СРАЗУ

Как сдвижные тропинки развивают понимание непрерывного пути

Цель игры

Игра разделяет одну лесную дорогу на три вертикальные полосы, которые можно поднимать и опускать независимо. Малыш животного стоит слева, мама ждёт справа, поэтому направление проверки видно без чтения: путь нужно проследить от старта через два внутренних стыка до цели. Ребёнок учится воспринимать маршрут как цепочку согласованных частей. Если хотя бы один край оказался выше или ниже соседнего, вся дорога прерывается, даже когда остальные полосы выглядят правильно.

Как устроено задание

В трёх маршрутах находятся по пять карт. На «Лесных лентах» у каждой полосы четыре положения, на «Садовых полосах» пять, а на «Дальних тропах» шесть. Кнопки со стрелками сдвигают только выбранную часть вверх или вниз и циклически возвращают её с противоположного края. После проверки малыш проходит по всем уже соединённым фрагментам и спокойно останавливается у первого несовпавшего стыка. Подсказка идёт слева направо, не трогает самостоятельно выставленные правильные полосы и передвигает только первую ошибочную. Каждая карта имеет единственную полную комбинацию, а завершение дальней серии открывает «Лопатку мастера стыков» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Сравнение краёв

Ребёнок сопоставляет высоту выхода одной полосы и входа следующей, замечая точное совпадение или небольшой вертикальный разрыв.

Последовательная сборка

Маршрут удобно строить слева направо: закрепить первый участок, затем согласовать средний и только после этого проверить выход к маме.

Сохранение верного решения

Уже совпавшую часть не нужно двигать снова. Ребёнок удерживает найденный результат и меняет только ближайшую причину остановки.

Памятка взрослому

Называйте стык между двумя полосами и не предлагайте двигать всё сразу

Попросите ребёнка поставить палец у малыша и медленно вести его по дорожке. На вертикальной границе остановитесь и задайте конкретный вопрос: «Выход этой полосы и вход следующей находятся на одной высоте?» Если да, продолжайте путь, не меняя уже верный участок. Если нет, ребёнок выбирает, какую одну полосу поднять или опустить, а затем снова проверяет тот же стык.

Для игры без экрана разрежьте нарисованную волнистую линию на три вертикальные полоски бумаги. Немного сдвиньте каждую вверх или вниз и положите по краям две фигурки животных. Ребёнок двигает полоски по одной, пока линия не станет непрерывной. Усложнить задачу можно, добавив на каждую полоску ещё по одной ложной короткой линии: ориентироваться тогда придётся именно по последовательности от старта.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как ты находил первую полосу, которую нужно было сдвинуть?
  2. Почему совпадение двух последних частей не помогало, если дорожка обрывалась сразу у малыша?
  3. Что позволяло не трогать полосу, которая уже стояла правильно?