ИгроКлассучимся играя
Кто спрятался?игра на зрительную память
СМОТРИ, ЗАПОМИНАЙ, НАХОДИ

Кто спрятался?

Рассмотри компанию без спешки. Когда будешь готов, один герой спрячется, а ты попробуешь его вспомнить.

⏳ Без таймера 🌱 От простого к сложному 💾 Прогресс сохраняется
ТРИ МАРШРУТА

С кого начнём?

В каждом маршруте 10 коротких заданий.

ЗВЕРЯТА

Запомни компанию

1из 10
РАССМОТРИ КАРТИНКИ

Запоминай столько, сколько нужно

Нажми кнопку только тогда, когда будешь готов.

МАРШРУТ ПРОЙДЕН

Отличная память!

Ты заметил, кто исчезал, и собрал десять картинок в альбом.

10заданий 0ошибок 10находок
МОИ НАХОДКИ

Альбом памяти

Здесь остаются все герои, которых ты уже нашёл.

Об игре «Кто спрятался?»

Игра на зрительную память: запомни животных и игрушки, а затем найди, кто исчез. Бесплатная развивающая игра для детей 3–6 лет на портале ИгроКласс.

памятьвниманиеживотныеигрушкичто изменилосьдля малышей
Выбрать другую игру →
ЗАПОМИНАЕМ НЕ СПЕША

Как помочь ребёнку заметить, кто исчез из компании

Цель игры

Игра тренирует зрительную рабочую память: ребёнок удерживает небольшой набор разных изображений, а после изменения восстанавливает недостающий элемент. Важно не угадать по яркости карточки, а вспомнить состав компании до того, как один герой спрятался.

Как устроено задание

Ребёнок сам решает, сколько рассматривать три, четыре или пять картинок, и нажимает кнопку готовности без таймера. Затем одна картинка закрывается занавеской. Среди стабильного набора вариантов нужно выбрать исчезнувшего героя; после ошибки варианты остаются на месте, а подсказка напоминает характерный признак.

Что тренируется во время игры

Удержание набора

Ребёнок запоминает не одну яркую картинку, а всю небольшую компанию животных и игрушек, связывая названия с образами.

Поиск изменения

После исчезновения одного героя ребёнок сравнивает новый состав с тем, который видел раньше, и восстанавливает недостающую часть.

Самоконтроль наблюдения

Кнопка готовности позволяет самому выбрать момент завершения рассматривания и постепенно понять, какой способ запоминания работает лучше.

Памятка взрослому

Называйте героев, но не проверяйте ребёнка

Перед кнопкой готовности предложите спокойно назвать картинки слева направо или придумать короткую общую историю. Такое проговаривание помогает удержать набор, но решение о готовности лучше оставить ребёнку.

После ошибки не перечисляйте компанию заново и не показывайте правильную карточку. Спросите, был ли герой зверёнком или игрушкой и какая деталь могла запомниться. Если пять картинок утомляют, вернитесь к маршруту из трёх.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как ты запоминал компанию: называл героев, смотрел по порядку или придумал историю?
  2. Какая деталь исчезнувшего героя вспомнилась первой?
  3. Что изменилось бы, если бы спрятались сразу два героя?