ИгроКлассучимся играя
Склей словоначало плюс хвост7–11 лет
Ребёнок соединяет две вырезанные фетровые части, а ёжик смотрит на новый силуэт

ДВА РАЗРЕЗА ДАЮТ НОВОЕ СЛОВО

Возьми начало и хвост

Сохрани начало левого названия и конец правого. Склей их так, чтобы получилось слово на третьей картинке.

3 маршрута15 склеекБез таймера
1Назови три картинкиДва слова станут материалом
2Выбери разрезыЛишние части останутся зачёркнутыми
3Склей новое словоНачало и хвост читаются вместе

ТРИ МАРШРУТА

Какие слова склеим?

0 из 15 склеек готово

МАРШРУТ

1 из 5

НАЧАЛО ОДНОГО И ХВОСТ ДРУГОГО

Разрезы не выбраны

ИСТОЧНИК 1
+
ИСТОЧНИК 2
=
НОВОЕ СЛОВОНазови картинку

Выбери пару разрезов

Начало?+Хвост?=?

ПЯТЬ НОВЫХ СЛОВ ГОТОВЫ

Маршрут завершён

Ты выбирал два точных разреза, сохранял начало одного названия и хвост другого.

5 из 5 склеек0 подсказок
Ножницы словесной склейки

Об игре «Склей слово»

Сохраняй начало одного названия и хвост другого, чтобы получить слово на третьей картинке. Бесплатная развивающая игра для детей 7–11 лет на портале ИгроКласс.

ребусысловакартинкичасти словасклейкачтение
Выбрать другую игру →
НОВОЕ НАЗВАНИЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ИЗ СОХРАНЁННОГО НАЧАЛА ПЕРВОГО СЛОВА И ХВОСТА ВТОРОГО

Как словесная склейка развивает выбор границы и сборку нового смысла

Цель игры

Ребёнок учится рассматривать два знакомых названия как материал для третьего слова. Нужно выбрать две разные границы: сохранить непрерывное начало слева, отбросить его хвост, затем отбросить начало справа и сохранить непрерывный конец. Результат зависит от обоих решений, поэтому картинка цели связывает чтение с точным анализом состава слова.

Как устроено задание

В каждом задании показаны три локальные картинки. Под первыми двумя открыты полные названия, третью ребёнок называет сам. Три стабильные кнопки предлагают разные пары разрезов: сохранённые буквы остаются цветными, отброшенные зачёркнуты, а предварительный просмотр сразу склеивает начало и хвост. Проверка сравнивает результат с названием третьей картинки. Для всех 15 троек автоматический перебор подтверждает ровно одну пару разрезов, а позиции ответов распределены поровну. Мягкая ошибка сохраняет выбранные границы и получившееся сочетание. Подсказка до действия ставит два точных разреза, после ошибки разбирает только неверную склейку и выделяет правильную пару, а после самостоятельного правильного выбора ничего не меняет до проверки. За пять заданий «Мастера склейки» открываются «Ножницы словесной склейки» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Выбор двух границ

Ребёнок одновременно определяет, где закончится сохранённое начало первого слова и с какой позиции начнётся сохранённый хвост второго.

Сохранение внутреннего порядка

Буквы внутри каждого взятого фрагмента нельзя переставлять. Новое слово появляется только из двух непрерывных частей в исходном порядке.

Проверка по третьему смыслу

Получившееся сочетание нужно прочитать целиком и сопоставить не с исходными, а с новой картинкой. Это отделяет материал слова от его итогового значения.

Памятка взрослому

Закрывайте отброшенные части бумаги, но не переставляйте оставшиеся буквы

Если ребёнок угадывает целевую картинку, но не может подобрать разрезы, закройте хвост первого названия полоской бумаги и прочитайте оставшееся начало. Второй полоской закрывайте начало правого слова. После каждой пары складывайте открытые части без паузы и спрашивайте, появилось ли точное название третьей картинки.

Для занятия без экрана напишите крупно «РАКЕТА» и «ПОДУШКА». Разрежьте только промежутки между буквами и найдите карточки РАК и УШКА, чтобы получить РАКУШКА. Затем возьмите «ВЕРТОЛЁТ» и «УТКА» для слова ВЕТКА. Всегда сохраняйте левый край первой полоски и правый край второй, чтобы ребёнок не заменял механику произвольной перестановкой.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Какое начало осталось от первого названия и какой хвост пришёл из второго?
  2. Почему нельзя было взять середину слова или поменять буквы внутри кусочка местами?
  3. Какая склейка сильнее всего изменила смысл исходных картинок?