ИгроКлассучимся играя

Готовим страницы комикса...

Об игре «Комикс-конструктор»

Создание истории из персонажей, фонов и облачков с текстом. Бесплатная развивающая игра для детей 6–12 лет на портале ИгроКласс.

речь, словарный запас и творчествоот 6 летвозраст 6–12дошкольникиподготовка к школемладшие школьники
Выбрать другую игру →
ПРАКТИКА ПО ТЕМЕ «ИСТОРИЯ»

Что важно заметить во время игры «Комикс-конструктор»

Цель игры

Создание истории из персонажей, фонов и облачков с текстом. За результатом «Комикс-конструктор» стоит более общий навык: ребёнок учится подбирать точные слова и строить связное самостоятельное высказывание. Цель игры «Комикс-конструктор» достигнута, когда он способен не только завершить уровень, но и своими словами объяснить, на что опирался.

Как устроено задание

Раунд «Комикс-конструктор» начинается с короткого условия. Затем в игре «Комикс-конструктор» ребёнок рассматривает опору, формулирует ответ и проверяет, понятна ли связь частей слушателю. Неверная попытка в игре «Комикс-конструктор» не закрывает задание: можно вернуться к спорному месту, воспользоваться подсказкой и изменить именно тот шаг, который не согласуется с правилом.

Что тренируется во время игры

Понимание условия

Перед первым действием в игре «Комикс-конструктор» ребёнок формулирует, что требуется получить, и называет заметную опору. В игре «Комикс-конструктор» такое объяснение отделяет цель от ярких, но несущественных деталей экрана.

Последовательность решения

Во время игры «Комикс-конструктор» ребёнок рассматривает опору, формулирует ответ и проверяет, понятна ли связь частей слушателю. В ходе игры «Комикс-конструктор» он удерживает порядок нескольких шагов и оценивает результат каждого, прежде чем продолжить.

Осознанная проверка

Ответ в игре «Комикс-конструктор» проверяется смыслом, последовательностью и другой формулировкой той же мысли. При прохождении игры «Комикс-конструктор» ребёнок учится находить конкретное расхождение и исправлять его вместо полного случайного перебора.

Памятка взрослому

Как поддержать ребёнка в игре «Комикс-конструктор»

До первого хода в игре «Комикс-конструктор» попросите ребёнка пересказать правило и показать, с чего он собирается начать. Если во время «Комикс-конструктор» возникла пауза, задайте вопрос об одном признаке или предыдущем шаге, но оставьте само действие ребёнку.

После игры «Комикс-конструктор» предложите объяснить самый удачный ход и придумать один новый пример, связанный с темой «история». Если внимание к «Комикс-конструктор» ослабло, закончите на понятном этапе: короткий вывод полезнее дополнительного раунда через усталость.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Что нужно было сделать сначала в игре «Комикс-конструктор»?
  2. Какой признак помог принять решение в игре «Комикс-конструктор»?
  3. Каким способом можно проверить результат игры «Комикс-конструктор»?