ИгроКлассучимся играя
Отгадка через исключениеубери три невозможных ответа 5–9 лет

ЗАГАДКИ СО СЛОВОМ «НЕ»

Убирай невозможное, пока не останется ответ

Начни с четырёх картинок. Каждая новая подсказка точно исключает одну из них, а третья открывает единственную отгадку.

3 маршрута15 загадокБез таймера
Ребёнок и ёжик убирают три неподходящих предмета и оставляют карандаш
4Сравни картинкиВсе пока могут быть ответом
3Прочитай три «не»Каждое убирает одну картинку
1Открой отгадкуОна останется последней

ТРИ МАРШРУТА

Где будем исключать?

0 из 15 загадок решено

МАРШРУТ

1 из 5

ОСТАВЬ ОДНУ КАРТИНКУ

Осталось 4
Какую картинку исключаем?Порядок картинок не меняется
Ножницы точного исключения

ПЯТЬ ОТГАДОК ОСТАЛИСЬ

Маршрут завершён

Ты внимательно понимал отрицания, убирал по одному невозможному варианту и сохранял всё, что ещё могло быть ответом.

5 из 5 загадок0 подсказок

Об игре «Отгадка через исключение»

Прочитай три подсказки со словом «не», по одной убери три невозможные картинки и открой единственную оставшуюся отгадку. Бесплатная развивающая игра для детей 5–9 лет на портале ИгроКласс.

загадкиисключениеотрицаниелогикавниманиекартинки
Выбрать другую игру →
ТРИ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ПОДСКАЗКИ ПО ОЧЕРЕДИ УБИРАЮТ ЛИШНИЕ КАРТИНКИ И ОСТАВЛЯЮТ ОДНУ ОТГАДКУ

Как исключение неподходящих вариантов помогает рассуждать без случайного угадывания

Цель игры

Ребёнок учится работать не только с утверждением «это подходит», но и с отрицанием «это точно не оно». Каждая новая фраза относится к одному из ещё доступных кандидатов. После трёх осмысленных исключений остаётся единственная картинка, поэтому окончательный ответ получается из всей цепочки рассуждений, а не из первой догадки.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять задач о домашних предметах, животных, растениях, путешествиях и школьных принадлежностях. На экране всегда остаются четыре крупные картинки в неизменном порядке и открывается одна отрицательная подсказка. Ребёнок выбирает вариант, который ей противоречит, проверяет решение и только после верного исключения видит следующую фразу. Ошибка мягко объясняет различие и не убирает картинку. Подсказка до действия защищает один заведомо подходящий вариант, после ошибки снимает неверный выбор, а после уже сделанного правильного действия сохраняет его для проверки. За завершение «Рюкзака исследователя» открываются «Ножницы точного исключения» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Понимание отрицательной формулировки

Ребёнок переводит фразы «не растёт», «не летает» или «не нужен для письма» в конкретное решение и отделяет отсутствие признака от его наличия.

Последовательное сужение выбора

После каждого верного действия число кандидатов уменьшается с четырёх до трёх, двух и одного. Уже исключённые ответы остаются видимыми как история рассуждения.

Проверка остаточного ответа

Последняя картинка не выбирается наугад: ребёнок может восстановить три причины, по которым остальные варианты перестали подходить, и объяснить итог своими словами.

Памятка взрослому

Спрашивайте, что можно убрать наверняка, а не что хочется выбрать

Если ребёнок сразу нажимает на предполагаемую отгадку, закройте последнюю картинку ладонью и прочитайте только текущую отрицательную подсказку. Попросите закончить предложение: «Можно убрать ..., потому что ...». После проверки вслух перечислите оставшихся кандидатов и только затем переходите к новой фразе.

Для игры без экрана положите на стол ложку, карандаш, носок и мяч. Дайте три условия по одному: «Это не то, чем едят», «Это не то, что надевают», «Это не то, чем рисуют». После каждого условия ребёнок убирает ровно один предмет и объясняет, почему мяч остался последним. Затем поменяйте порядок подсказок и проверьте, изменится ли итог.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Какую картинку в последнем задании удалось исключить первой и почему?
  2. Можно ли открыть третью подсказку, не проверив первые две? Что потеряется в рассуждении?
  3. Какую новую отрицательную подсказку ты придумал бы для одной из четырёх картинок?