ИгроКлассучимся играя
Судоку-тропинкизверята на неровных полянках 6–10 лет
Ребёнок ставит белочку на свободное место фетровой полянки, а ёжик смотрит на выбор

НЕРОВНЫЕ ПОЛЯНКИ БЕЗ ПОВТОРОВ

Рассели зверят по тропинкам

В каждой строке, столбце и цветной извилистой полянке каждый зверёк должен встретиться ровно один раз.

3 маршрута15 полейБез таймера
  1. 1Найди пустую клеткуСравни её строку и столбец
  2. 2Проследи полянкуЕё граница может изгибаться
  3. 3Посели зверькаВ трёх направлениях нет повтора

ТРИ МАРШРУТА

Куда поведут тропинки?

0 из 15 полей готово

ПЕРВЫЕ ТРОПИНКИ

Лесные полянки

1 из 5

ПОЛЯНКА С ИЗГИБОМ

Тихая опушка

Выбери клетку

Толстые извилистые линии отделяют четыре полянки

ПЯТЬ ПОЛЯНОК ГОТОВЫ

Зверята нашли свои места

Ты проверял строки, столбцы и неровные цветные области одновременно.

5 из 5 полей0 подсказок
Зверёк завершённого маршрута

Об игре «Судоку-тропинки»

Расселяй зверят без повторов по строкам, столбцам и неровным цветным полянкам. Бесплатная развивающая игра для детей 6–10 лет на портале ИгроКласс.

судокуживотныелогическая сетканеровные областивниманиевозраст 6–10
Выбрать другую игру →
ОДИН ЗВЕРЁК ПРОВЕРЯЕТСЯ ПО СТРОКЕ, СТОЛБЦУ И ЦЕЛОЙ ИЗВИЛИСТОЙ ПОЛЯНКЕ

Как неровные области судоку развивают прослеживание границ и тройную проверку

Цель игры

Ребёнок учится расселять четыре знакомых образа по логической сетке не случайным перебором, а пересечением трёх условий. Выбранный зверёк не должен повторяться по горизонтали, по вертикали и внутри цветной полянки, чьи границы поворачивают между клетками. Решение требует удерживать прямые линии и одновременно прослеживать непрямоугольную область.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять полей 4×4 с лесными, саванными и морскими животными из локальной библиотеки. Каждая сетка разделена на четыре связные цветные полянки по четыре клетки. Их формы меняются, но на каждом поле существует ровно одно решение. Ребёнок выбирает клетку и крупную карточку зверька, может очистить одно место или отменить последний ход. Проверка сохраняет всё расселение и выделяет спорные клетки. Подсказка до действия заполняет одну клетку с объяснением трёх проверок, после ошибки исправляет только первое неверное место, а после уже выполненного правильного хода сохраняет его. За пять полей маршрута «Берега мастера» открывается «Блокнот лесных полянок» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Прослеживание извилистой границы

Ребёнок не принимает цветной прямоугольник за область автоматически, а ведёт взгляд вдоль толстой линии и собирает четыре клетки одной полянки, даже когда они поворачивают.

Пересечение трёх ограничений

Подходящий зверёк должен отсутствовать сразу в строке, столбце и области. Ребёнок учится отбрасывать вариант, если нарушается хотя бы одно условие.

Точечное исправление

Ошибка не очищает поле. Можно найти первое расхождение, изменить одну клетку и повторно проверить всю систему, сохранив доказанные ходы.

Памятка взрослому

Обводите полянку пальцем перед тем, как смотреть на её жителей

Если ребёнок проверяет только строку, попросите сначала провести пальцем слева направо, затем сверху вниз, а после этого медленно обвести толстую границу цветной полянки. Не называйте зверька: спросите, кто уже встретился в каждой из трёх групп и кто остался общим кандидатом.

Для занятия без экрана начертите квадрат 4×4 и разделите его на четыре связанные фигуры по четыре клетки, используя образец с экрана. Возьмите по четыре бумажные фигурки белочки, ёжика, лисы и медведя. После каждого хода ребёнок проговаривает три короткие проверки: «в строке один», «в столбце один», «на полянке один».

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как ты находил все клетки одной полянки, когда её граница поворачивала?
  2. Какое из трёх условий чаще помогало исключить последнего неподходящего зверька?
  3. Почему правильная строка ещё не доказывает, что всё поле решено верно?