ИгроКлассучимся играя
Цепочка гостейвспомни, кто пришёл раньше 4–8 лет
Зайчонок, белочка и пингвинёнок по очереди идут в гости к ёжику
ИГРА НА ПАМЯТЬ ПОРЯДКА

Запомни, кто пришёл первым

Гости входят в домик по одному и исчезают за дверью. Когда все соберутся, восстанови их очерёдность.

3 маршрута15 праздниковБез спешки
  1. 1Встречай по одномуКаждый гость показывается отдельно
  2. 2Закрой дверьВсе зверята остаются внутри
  3. 3Собери цепочкуКто был первым, вторым и дальше?
ТРИ МАРШРУТА

Сколько гостей запомним?

0 из 15 праздников пройдено

ВСТРЕЧАЙ ГОСТЕЙ

Запоминай каждого по очереди

ПЯТЬ ЦЕПОЧЕК ВОССТАНОВЛЕНЫ

гостей подсказок

Об игре «Цепочка гостей»

Смотри, как зверята по одному входят в праздничный домик, а затем восстанови порядок их прихода. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

памятьпоследовательностьпорядок событийживотныегостибез таймера
Выбрать другую игру →
ПОРЯДОК СОБЫТИЙ ЛЕГЧЕ УДЕРЖАТЬ, КОГДА КАЖДЫЙ НОВЫЙ ГОСТЬ ЗАНИМАЕТ СВОЁ МЕСТО В МЫСЛЕННОЙ ЦЕПОЧКЕ

Как череда гостей тренирует память на очерёдность

Цель игры

Ребёнок учится запоминать не расположение нескольких героев на одном экране, а временной порядок отдельных событий. Каждый зверёк появляется у двери только один раз, поэтому для ответа нужно удержать, кто пришёл раньше, кто следом и кто завершил цепочку.

Как устроено задание

В каждом из пятнадцати праздников зверята подходят к домику по одному и после нажатия исчезают за дверью. Ребёнок сам задаёт темп просмотра: можно спокойно рассмотреть очередного гостя, но нельзя увидеть всю группу одновременно. После последнего прихода дверь закрывается, а внизу появляются перемешанные портреты. Правильные ответы по одному заполняют пронумерованную цепочку; уже восстановленное начало остаётся на месте. Ошибка не меняет порядок кандидатов и не отнимает верные шаги. Подсказка ненадолго приоткрывает дверь с тем гостем, которого нужно вспомнить сейчас, и работает после уже выполненного правильного действия. Три маршрута увеличивают длину последовательности с трёх до четырёх и пяти гостей. За все пять праздников маршрута «Большой праздник» открывается «Чайный набор хозяина праздника» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Временное кодирование

Отдельные появления соединяются в одну историю: ребёнок удерживает не только знакомые образы, но и место каждого образа во времени.

Порядковые слова

Пронумерованные места помогают проговаривать «первым», «вторым», «перед» и «после», связывая зрительную память с последовательной речью.

Обновление рабочей памяти

После каждого верного выбора начало цепочки уже закреплено, а внимание переносится на следующий ещё не восстановленный приход.

Памятка взрослому

Проговаривайте порядок во время встречи, но не повторяйте его после закрытия двери

На первых заданиях можно вместе называть события короткими фразами: «сначала зайчонок, потом белочка». Когда дверь закроется, предложите ребёнку повторить цепочку самому до первого нажатия. Для пяти гостей удобно запомнить две маленькие пары и последнего участника, не превращая упражнение в механическое перечисление имён взрослым.

После ошибки спросите, кто стоял рядом во времени с нужным гостем: кто был прямо перед ним или сразу после. В игре без экрана посадите три фигурки в непрозрачную коробку по одной, затем достаньте их и попросите расставить в прежнем порядке. Постепенно добавляйте четвёртую и пятую фигурку только после уверенного результата.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Кто пришёл прямо перед последним гостем?
  2. Как ты запоминал длинную цепочку: по одному, парами или как маленькую историю?
  3. Чем запоминание прихода по очереди отличается от запоминания всех зверят сразу?