ИгроКлассучимся играя
Кто пришёл на сцену?игра на память о составе компании 4–8 лет

КТО ТОЛЬКО ЧТО ПРИШЁЛ?

Запомни компанию на сцене

Рассмотри друзей без таймера. Ширма закроется, а после открытия к компании присоединится новый зверёк. Вспомни, кого раньше не было.

18 компаний3–5 друзей сначалабез таймера
1Рассмотри друзейПроверь, кто пришёл на сцену.
2Закрой ширмуК компании подойдёт новый гость.
3Найди новичкаВыбери того, кого раньше не было.

ВЫБОР СЦЕНЫ

Сколько друзей запомним?

0 из 18 заданий пройдено

1/6

Назови про себя каждого зверька, а потом закрывай ширму.

НОВЫЕ ДРУЗЬЯ ПРИНЯТЫ

6 компаний

Об игре «Кто пришёл на сцену?»

Запомни компанию зверят, закрой фетровую ширму и определи, какой новый друг присоединился после её открытия. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

зрительная памятьсостав группыживотныеновый участниквниманиебез таймера
Выбрать другую игру →
НОВЫЙ ГОСТЬ НА СЦЕНЕ УЧИТ СРАВНИВАТЬ ПРЕЖНЮЮ И ВЫРОСШУЮ КОМПАНИЮ

Как поиск нового участника развивает память на состав группы

Цель игры

Игра учит ребёнка удерживать в памяти состав небольшой компании и замечать единственного участника, который присоединился позже. В отличие от поиска исчезнувшего героя, здесь группа не уменьшается, а постепенно растёт: первый новичок остаётся на сцене и становится частью следующего образа. Переход от трёх исходных друзей к четырём и пяти развивает целостный обзор и умение обновлять уже запомненный набор.

Как устроено задание

В каждом из 18 заданий ребёнок без таймера рассматривает трёх, четырёх или пятерых зверят и сам закрывает фетровую ширму. После открытия на сцене становится на одного друга больше, а все участники перестраиваются в новом порядке. Выбор строится только из зверят, которые сейчас видны, поэтому нужно вспомнить прежний состав и указать новичка. Неверный ответ мягко напоминает, что этот друг уже был на сцене. Подсказка описывает заметную примету нового гостя. После верного выбора новичок остаётся с компанией, повторная подсказка объясняет следующий шаг, а затем приходит второй гость. Шесть компаний «Лесной ширмы» открывают домик новых друзей в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Память на состав группы

Ребёнок запоминает не места зверят, а полный перечень участников и сравнивает его с новой компанией, в которой появился один дополнительный друг.

Обновление зрительного образа

После первой находки новичок остаётся на сцене, поэтому перед вторым появлением нужно включить его в новый, более длинный список.

Сравнение до и после

Все варианты ответа видны на сцене, но только один отсутствовал до ширмы: ребёнок учится искать точное различие между двумя состояниями.

Памятка взрослому

Помогайте удержать прежнюю компанию, но не называйте новичка

Перед закрытием ширмы предложите ребёнку спокойно назвать всех участников слева направо или придумать для компании короткую фразу: «ёжик, белка и заяц ждут спектакль». После открытия спросите: «Кого ты точно помнишь в прежней компании?» Не указывайте на новую карточку: ребёнку важно самому вычесть знакомых участников из выросшего набора.

Без экрана поставьте на стол три знакомые игрушки, дайте их рассмотреть и накройте платком. Добавьте под платок одну новую игрушку, затем поменяйте порядок всех четырёх и откройте. После правильного ответа оставьте новичка в компании, снова накройте набор и добавьте ещё одного: так упражнение тренирует не только сравнение, но и обновление памяти.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Что помогало запомнить прежних друзей: их названия, цвет или особые детали?
  2. Как ты находил новичка, когда все зверята после ширмы стояли в другом порядке?
  3. Почему первого нового гостя нужно запомнить перед появлением второго?