ИгроКлассучимся играя
Прыгучие тропинкиоцени расстояние до площадки 4–8 лет

ВЫБИРАЙ БЛИЖАЙШУЮ ПЛОЩАДКУ

Прыжок за прыжком

Площадки не соединены линиями. Сравни расстояние с кругом вокруг зверька и выбери место для следующего прыжка.

3 маршрута15 картБез таймера
Зайчонок смотрит на следующую кувшинку Белочка смотрит навстречу зайчонку
1Посмотри на кругОн показывает длину одного прыжка
2Выбери площадкуОна должна находиться внутри круга
3Продолжай к другуПосле приземления круг переместится

ТРИ ПРЫГУЧИХ ПРОГУЛКИ

Кого проводим?

0 из 15 карт готово

МАРШРУТ 1

Кувшинки у берега

1 из 5
ЗАДАЧА

Кувшинка у берега

Проведи зайчонка к белочке.

0 прыжков
длина прыжка пройденные прыжки
Скакалка

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Пруд перепрыгнут

Все расстояния оценены верно, и зверёк добрался до друга.

5 из 5 карт0 подсказок

Об игре «Прыгучие тропинки»

Проведи зверька по кувшинкам, камням и пенькам, выбирая только площадки в пределах одного прыжка. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

лабиринтпрыжки по площадкамоценка расстоянияпоиск маршрутапространственное мышлениебез таймера
Выбрать другую игру →
ЦЕНТР СЛЕДУЮЩЕЙ ПЛОЩАДКИ ДОЛЖЕН ПОПАСТЬ В СВЕТЛЫЙ КРУГ ДОСЯГАЕМОСТИ ВОКРУГ ЗВЕРЬКА

Как прыжки между площадками учат оценивать расстояние до шага

Цель игры

На поле нет соединительных дорожек: ребёнок сам сравнивает расстояние от текущей площадки до кувшинки, камня или пенька. Светлая окружность показывает длину одного безопасного прыжка. Нужно выбрать доступную площадку и постепенно добраться до друга, не принимая близость к цели за готовый маршрут. Зверёк каждый раз разворачивается к следующему направлению, а ожидающий друг смотрит навстречу.

Как устроено задание

Три прогулки содержат по пять карт с единственным кратчайшим решением. Зайчонок прыгает по кувшинкам к белочке, лисёнок проходит по камням к зайчонку, а белочка движется по пенькам к старшей белочке. После каждого прыжка круг переносится вместе с героем, поэтому доступный набор площадок меняется. Слишком далёкое нажатие даёт мягкое объяснение и не сдвигает зверька. Доступная боковая площадка остаётся честным выбором: шаг можно отменить. Подсказка сохраняет уже выполненную правильную часть маршрута и добавляет один прыжок; после ухода в боковую ветку она отменяет только последний неверный прыжок. Пять карт в чаще открывают «Скакалку точного прыжка» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Сравнение пространственных расстояний

Ребёнок оценивает не размер картинки и не направление к финишу, а промежуток между центрами двух площадок относительно постоянной длины прыжка.

Обновление точки отсчёта

После приземления окружность перемещается. Нужно забыть прежний набор вариантов и заново проверить, что достижимо из нового положения.

Планирование цепочки переходов

Ближайшая к другу площадка может вести в тупик. Ребёнок учится смотреть хотя бы на один прыжок вперёд и выбирать промежуточную опору.

Памятка взрослому

Сравнивайте расстояние от зверька, а не от края светлого круга

Перед нажатием предложите ребёнку назвать две площадки внутри окружности и одну за её границей. Затем спросите, с какой доступной площадки откроется следующий прыжок к цели. Если выбран боковой пенёк, дайте ребёнку самому заметить, что новый круг не накрывает продолжение, и используйте отмену одного шага.

Без экрана положите на пол листы бумаги как островки и отмерьте верёвкой длину одного прыжка игрушки. Один конец верёвки держите в центре текущего листа: игрушка может перейти только туда, куда достаёт другой конец. После перехода перенесите начало верёвки. Меняя положение двух листов, можно показать, как один и тот же промежуток становится доступным или слишком далёким из новой точки.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как ты определял, до какой площадки зверёк действительно допрыгнет?
  2. Почему площадка ближе к другу иногда оказывалась плохим выбором?
  3. Что менялось на поле после каждого приземления?