ИгроКлассучимся играя
Парные норкивход здесь, выход там 4–8 лет

НАЙДИ ПАРНЫЙ ВЫХОД

Пройди под землёй

Нажимай соседние полянки. Норка сразу перенесёт зверька к выходу с таким же предметом.

3 маршрута15 картБез таймера
Норка с ромашкой Парная норка с ромашкой Зайчонок смотрит в норку Белочка ждёт зайчонка
1Нажми соседнюю полянкуИди только по видимой тропе
2Сравни предметыОдинаковые метки связывают норки
3Выйди у другаПосле норки продолжай путь

ТРИ ПОДЗЕМНЫХ ПРОГУЛКИ

Кого проводим?

0 из 15 карт готово

МАРШРУТ 1

Норки на опушке

1 из 5
ЗАДАЧА

Ромашковый выход

Проведи зайчонка к белочке.

0 шагов
вход переносит к паре зелёный путь уже пройден
Лесной пенёк

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Опушка пройдена

Все парные выходы найдены, и зверёк добрался до друга.

5 из 5 карт0 подсказок

Об игре «Парные норки»

Проведи зверька по лесным тропам и используй парные норки, чтобы выбраться у нужного выхода рядом с другом. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

лабиринтпарные норкипоиск маршрутапространственное мышлениелесные животныебез таймера
Выбрать другую игру →
ОДИНАКОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПОКАЗЫВАЮТ ДВА КОНЦА ОДНОГО ТОННЕЛЯ, ПОЭТОМУ ДАЛЬНИЕ ЧАСТИ КАРТЫ НУЖНО МЫСЛЕННО СОЕДИНИТЬ

Как парные норки учат видеть связь между удалёнными местами

Цель игры

На карте есть обычные тропинки и норки. Вход в норку мгновенно переносит зверька к выходу с таким же предметом: ромашкой, листиком или жёлудем. Ребёнок должен мысленно соединить две удалённые точки, представить новую позицию героя после перехода и продолжить путь уже в другой части леса. Сюжет читается по самой сцене: герой смотрит вдоль маршрута, друг ждёт у цели, а узнаваемые земляные входы отмечены настоящими природными предметами.

Как устроено задание

В каждой из трёх прогулок по пять карт с единственным кратчайшим решением. На опушке зайчонок знакомится с одной парой норок, у ручья бобрёнок различает две пары, а в сумерках барсучонок проходит через три подземных перехода. Нажимать можно только соседнюю полянку. После входа герой автоматически появляется у парной метки, но следующий шаг снова выбирает ребёнок. Боковая ветка не блокирует игру: её можно отменить. Подсказка после уже выполненных верных действий сохраняет весь путь и делает только один следующий ход; после ошибочного ответвления она убирает лишь последний ход. Пять сумеречных карт открывают «Пенёк хранителя тоннелей» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Связывание удалённых точек

Ребёнок перестаёт оценивать только ближайшие линии и добавляет к карте невидимую связь между одинаково отмеченными входами.

Обновление мысленной позиции

После подземного перехода нужно найти героя в другой части поля и заново определить доступные соседние тропы.

Сравнение нескольких признаков

Форма норок одинакова, поэтому пару определяет конкретный предмет рядом с входом. Это тренирует точное сопоставление, а не выбор по общему виду.

Памятка взрослому

Перед входом попросите ребёнка сначала показать парный выход

Пусть ребёнок положит один палец на выбранную норку, а другим найдёт такую же метку. Затем спросите, какие тропинки будут доступны после выхода. Если герой оказался на боковой ветке, не называйте правильную пару сразу: предложите сравнить предметы и отменить только последний шаг.

Без экрана нарисуйте на двух листах по несколько полянок и соедините их дорожками. Вырежьте по две одинаковые картинки ромашки, листика и жёлудя и положите пары на разные листы. Фишка, дошедшая до картинки, переносится к её близнецу. Меняйте расположение одной пары, чтобы получить новый маршрут без перерисовки всей сети.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как ты узнавал, у какой норки появится зверёк после входа?
  2. Почему ближайшая к другу норка не всегда была нужным входом?
  3. Что нужно проверить сразу после подземного перехода?