ИгроКлассучимся играя
Буквы-соседименяй только соседние плитки6–10 лет

СОСЕДИ МЕНЯЮТСЯ МЕСТАМИ

Верни буквам правильный порядок

Назови картинку. Нажми одну букву, затем соседнюю, чтобы они поменялись местами. Далёкие плитки перепрыгивать нельзя.

3 маршрута15 словБез таймера
Ребёнок меняет местами два соседних мягких кубика, а ёжик смотрит на готовый ряд
1Назови картинкуТак узнаешь готовое слово
2Выбери двух соседейСначала одну плитку, потом рядом
3Проверь порядокВсе буквы читаются слева направо

ТРИ МАРШРУТА

Сколько обменов понадобится?

0 из 15 слов готово

МАРШРУТ

1 из 5

БУКВЕННАЯ ПЕРЕСТАНОВКА

Обменов: 0
Что нарисовано?
Произнеси название вслух
Слово перепуталосьВыбирай только соседние плитки
Только соседние буквыНельзя перепрыгнуть через плитку
Сейчас читается
Клей дружных букв

ПЯТЬ СЛОВ СОБРАНЫ

Маршрут завершён

Ты менял только соседние буквы, сохранял верные шаги и возвращал словам правильный порядок.

5 из 5 слов0 подсказок

Об игре «Буквы-соседи»

Меняй местами только соседние буквенные плитки и восстанови название картинки за один, два или три точных обмена. Бесплатная развивающая игра для детей 6–10 лет на портале ИгроКласс.

ребусыбуквысловасоседние буквыперестановкикартинки
Выбрать другую игру →
ПОРЯДОК СЛОВА ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ ТОЛЬКО ОБМЕНАМИ ДВУХ ПЛИТОК, КОТОРЫЕ СТОЯТ РЯДОМ

Как соседние обмены развивают планирование последовательности и чтение целого слова

Цель игры

Ребёнок учится видеть неправильный порядок букв и исправлять его ограниченным действием. Нельзя сразу перенести плитку в любое место: каждый шаг меняет позиции только двух соседей. Чтобы собрать название картинки, приходится удерживать будущий результат и выбирать такую локальную перестановку, которая приближает всё слово к цели.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять названий животных, предметов, транспорта и игрушек. Исходные слова требуют минимально одного, двух или трёх соседних обменов. Ребёнок нажимает первую плитку, затем только букву слева или справа от неё; далёкая плитка не перемещается. Отдельная команда возвращает последний обмен, не затрагивая более ранние шаги. Проверка сохраняет порядок и сообщает, сколько соседних действий ещё нужно. Подсказка до действия выбирает первую букву нужной пары, следующим обращением выделяет её соседа, после ошибки возвращает только обмен, который увеличил расстояние до ответа, а после верного шага сохраняет его и показывает следующую пару. За пять слов «Мастера соседей» открывается «Клей дружных букв» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Локальное планирование

Ребёнок оценивает влияние одного небольшого обмена на целое слово и заранее решает, какая пара должна поменяться сейчас.

Удержание порядка

Все буквы уже присутствуют, но значение появляется только при точной последовательности слева направо. Это отделяет состав слова от его порядка.

Обратимая самопроверка

Последний обмен можно вернуть отдельно. Ребёнок сравнивает состояние до и после шага и исправляет конкретное решение без полного сброса.

Памятка взрослому

Передвигайте бумажные буквы только через соседнее место

Если ребёнок хочет сразу перенести букву через всё слово, положите палец между двумя выбранными плитками и спросите, сколько соседей пришлось бы перепрыгнуть. Затем предложите разбить большой перенос на маленькие обмены и после каждого читать получившуюся последовательность целиком.

Для занятия без экрана напишите буквы слова «ЛИСА» на четырёх отдельных карточках и разложите как «ИЛСА». Разрешайте менять только две карточки, края которых соприкасаются. Затем подготовьте «ЕЗБАР» для слова «ЗЕБРА» и «АСОМЁЛТ» для слова «САМОЛЁТ». Сначала попробуйте предсказать число шагов, а после сборки сравните прогноз с реальным маршрутом.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Какая соседняя пара была перепутана в последнем слове?
  2. Почему нельзя было сразу перенести далёкую букву на нужное место?
  3. Как чтение слова после каждого обмена помогало выбрать следующий шаг?