Цель игрыРебёнок учится видеть неправильный порядок букв и исправлять его ограниченным действием. Нельзя сразу перенести плитку в любое место: каждый шаг меняет позиции только двух соседей. Чтобы собрать название картинки, приходится удерживать будущий результат и выбирать такую локальную перестановку, которая приближает всё слово к цели.
Как устроено заданиеТри маршрута содержат по пять названий животных, предметов, транспорта и игрушек. Исходные слова требуют минимально одного, двух или трёх соседних обменов. Ребёнок нажимает первую плитку, затем только букву слева или справа от неё; далёкая плитка не перемещается. Отдельная команда возвращает последний обмен, не затрагивая более ранние шаги. Проверка сохраняет порядок и сообщает, сколько соседних действий ещё нужно. Подсказка до действия выбирает первую букву нужной пары, следующим обращением выделяет её соседа, после ошибки возвращает только обмен, который увеличил расстояние до ответа, а после верного шага сохраняет его и показывает следующую пару. За пять слов «Мастера соседей» открывается «Клей дружных букв» в общей коллекции.