ИгроКлассучимся играя
Следопыт на картевыше, левее, между и рядом 5–8 лет
Ребёнок ведёт цепочку следов по фетровой карте к ёжику

ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ПОДСКАЗКИ

Пройди по следам и найди зверька

Читай подсказки по порядку: ищи клетку выше ориентира, левее следа, между двумя предметами или рядом с ними.

3 маршрута15 картБез таймера
  1. 1Найди ориентирМостик, пень, цветок или другой предмет
  2. 2Выбери клеткуСледуй словам «выше», «левее» и «между»
  3. 3Проверь путьКаждый верный шаг оставит след

ТРИ ЦЕПОЧКИ СЛЕДОВ

Выбери маршрут

0 из 15 карт готово

ШАГ 1

верный след ориентир подсказки

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Ты точно прочитал все ориентиры и нашёл каждого спрятавшегося зверька.

Об игре «Следопыт на карте»

Иди по цепочке пространственных подсказок и находи спрятавшегося зверька на карте. Бесплатная развивающая игра для детей 5–8 лет на портале ИгроКласс.

поискпространствокартаориентирывнимание
Выбрать другую игру →
КАЖДОЕ СЛОВО МЕНЯЕТ ТОЧКУ ОТСЧЁТА И ВЕДЁТ К СЛЕДУЮЩЕМУ СЛЕДУ

Как цепочка ориентиров развивает пространственное мышление

Цель игры

Ребёнок учится переводить словесные отношения в точное положение на клетчатой карте. Чтобы дойти до спрятавшегося зверька, нужно каждый раз находить новую точку отсчёта и различать направления, середину и соседство.

Как устроено задание

На каждой карте расположены четыре или пять узнаваемых ориентиров из локальной библиотеки: мостик, пень, норка, лужа, цветок, камешки и другие предметы. Подсказки открываются по порядку. Сначала ребёнок может искать клетку прямо над мостиком, затем сделать шаг влево от уже оставленного следа, а после найти середину между двумя ориентирами. В маршруте мастера встречается составное условие: клетка должна одновременно находиться с заданной стороны одного предмета и рядом с другим. Выбранная клетка проверяется отдельной кнопкой, поэтому ребёнок может остановиться и ещё раз проговорить отношение. Ошибка сообщает направление отклонения, а подсказка обводит опорные предметы или линию между ними, не снимая уже сделанный выбор. Последний точный след открывает настоящее изображение зверька. За пять карт маршрута «Карта мастера» в общей коллекции появляется «Полевой блокнот следопыта».

Что тренируется во время игры

Пространственная лексика

Слова «над», «под», «слева», «справа», «между» и «рядом» связываются с конкретным движением по клеткам, а не запоминаются отвлечённо.

Смена точки отсчёта

После каждого верного действия новым ориентиром может стать последний след. Ребёнок удерживает, относительно какого объекта нужно читать следующую команду.

Последовательное планирование

До спрятавшегося зверька нельзя добраться одним угадыванием: нужно сохранить результаты предыдущих шагов и выполнить цепочку в правильном порядке.

Памятка взрослому

Просите сначала назвать ориентир, а затем направление

Если ребёнок нажимает на клетку слишком быстро, предложите короткую формулу: «Смотрю на мостик. Иду вверх на одну клетку». Для условия «между» сначала найдите два края прямой линии и только потом её середину. Так направление не смешивается с названием предмета.

Для игры без экрана расчертите лист на 5×5 клеток и положите на него пуговицы-ориентиры. Взрослый даёт две или три команды, а ребёнок оставляет бумажные следы. Затем поменяйтесь ролями: ребёнок составляет маршрут, а взрослый специально ошибается на одну клетку и просит объяснить отклонение.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как понять, от какого предмета нужно считать направление в новой подсказке?
  2. Чем клетка между двумя ориентирами отличается от клетки рядом только с одним из них?
  3. Почему последний след иногда оказывается далеко от предыдущего, хотя цепочка остаётся правильной?