Цель игрыРебёнок учится переводить словесные отношения в точное положение на клетчатой карте. Чтобы дойти до спрятавшегося зверька, нужно каждый раз находить новую точку отсчёта и различать направления, середину и соседство.
Как устроено заданиеНа каждой карте расположены четыре или пять узнаваемых ориентиров из локальной библиотеки: мостик, пень, норка, лужа, цветок, камешки и другие предметы. Подсказки открываются по порядку. Сначала ребёнок может искать клетку прямо над мостиком, затем сделать шаг влево от уже оставленного следа, а после найти середину между двумя ориентирами. В маршруте мастера встречается составное условие: клетка должна одновременно находиться с заданной стороны одного предмета и рядом с другим. Выбранная клетка проверяется отдельной кнопкой, поэтому ребёнок может остановиться и ещё раз проговорить отношение. Ошибка сообщает направление отклонения, а подсказка обводит опорные предметы или линию между ними, не снимая уже сделанный выбор. Последний точный след открывает настоящее изображение зверька. За пять карт маршрута «Карта мастера» в общей коллекции появляется «Полевой блокнот следопыта».