ИгроКлассучимся играя
Танграмный навигаторведи деталь по командам 6–10 лет
Ребёнок поворачивает фетровый треугольник на дорожке к ёжику

ПОВОРОТЫ И ДВИЖЕНИЕ

Куда придёт деталь?

Начни с отмеченной клетки, выполни команды по порядку и найди точное место и направление фигуры.

3 маршрута15 картБез таймера
  1. 1Найди стартПосмотри на клетку и носик детали
  2. 2Выполни командыШагай вперёд и поворачивай на месте
  3. 3Выбери финишСверь клетку, направление и наклон

ТРИ СЕРИИ МАРШРУТОВ

Выбери маршрут

0 из 15 карт готово

КАРТА ДВИЖЕНИЯ

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Ты выполнил команды по порядку и точно определил клетку, направление и наклон детали.

Об игре «Танграмный навигатор»

Выполняй команды движения и поворота, чтобы найти конечную клетку и направление детали танграма. Бесплатная развивающая игра для детей 6–10 лет на портале ИгроКласс.

танграмориентациякомандымаршрутпространственное мышление
Выбрать другую игру →
ПОВОРОТ МЕНЯЕТ НАПРАВЛЕНИЕ НА МЕСТЕ, А ШАГ ПЕРЕНОСИТ ДЕТАЛЬ В СОСЕДНЮЮ КЛЕТКУ

Как маршруты танграма развивают последовательное пространственное мышление

Цель игры

Ребёнок учится удерживать три свойства движущейся фигуры: клетку, направление острого края и наклон параллелограмма. Чтобы найти финиш, нужно выполнить короткую программу строго слева направо и не смешивать поворот на месте с шагом вперёд.

Как устроено задание

В игре 15 карт на поле 4×4. В маршруте «Курс треугольника» ребёнок выполняет цепочки из шагов и поворотов налево или направо. «Наклонный курс» вводит асимметричный параллелограмм: отдельная команда отражает его, не меняя клетку и направление движения. «Мастер маршрута» объединяет до шести последовательных действий. После расчёта выбирается одна из трёх маленьких карт финиша. Мягкая ошибка отдельно сообщает о неверной клетке, направлении носика или наклоне. Подсказка показывает честную промежуточную остановку после первых двух команд и сохраняет уже выбранный вариант. Все маршруты программно проверены на границы поля, а варианты имеют единственный правильный ответ. Прогресс хранится в отдельном безопасном сохранении; за завершение маршрута мастера открывается «Вертушка точного курса».

Что тренируется во время игры

Последовательность действий

Результат каждой команды становится началом следующей. Ребёнок удерживает порядок шагов и замечает, что перестановка двух знаков меняет финиш.

Ориентация на плоскости

Нужно различать положение и направление: две одинаковые детали могут стоять в одной клетке, но смотреть разными острыми краями.

Разделение преобразований

Шаг, поворот и отражение меняют разные свойства фигуры. Ребёнок учится проверять их по отдельности вместо угадывания всей картинки.

Памятка взрослому

Проговаривайте одно изменение за раз и отмечайте промежуточные остановки

Если ребёнок теряет маршрут, закройте рукой все команды кроме первой. После каждого действия попросите назвать текущую клетку и направление носика, затем откройте следующий знак. Не возвращайте фигуру на старт после одной ошибки: полезнее найти точный момент, где изменилось неверное свойство.

Для игры без экрана разложите на столе сетку 4×4 из бумажных квадратов и вырежьте один треугольник. Диктуйте команды «шаг», «налево», «направо», а ребёнок двигает фигуру. Затем поменяйтесь ролями: ребёнок составляет маршрут до выбранной клетки, а взрослый намеренно допускает одну ошибку для совместной проверки.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Какая команда меняет клетку, а какие выполняются на месте?
  2. Почему одинаковая конечная клетка ещё не всегда означает правильный ответ?
  3. Что изменяется у параллелограмма после отражения и что остаётся прежним?