ИгроКлассучимся играя
Ночной фонарикосвети и найди 4–8 лет
Ребёнок и ёжик находят красный рюкзак лучом фонарика

СПОКОЙНЫЙ ПОИСК В СУМЕРКАХ

Освети сцену и найди потерянную вещь

Передвигай луч по клеткам. Рассмотри найденный предмет, сравни его с карточкой и проверь свою находку.

3 маршрута15 сценБез таймера
  1. 1Запомни находкуКарточка показывает нужную вещь
  2. 2Передвигай лучВ каждой клетке видно только один предмет
  3. 3Сравни и проверьОшибка не закрывает сцену

ТРИ НОЧНЫЕ ПРОГУЛКИ

Выбери маршрут

0 из 15 сцен готово

НУЖНО НАЙТИ

ПОТЕРЯЛАСЬ ВЕЩЬ

В ЛУЧЕ ПОКА ПУСТОВыбери клетку сцены

Нажимай на клетки и передвигай круг света

ПРОГУЛКА ЗАВЕРШЕНА

Ты внимательно осветил все уголки и вернул каждую потерянную вещь.

5 сцен готово

Об игре «Ночной фонарик»

Води лучом по сумеречной сцене и находи среди спрятанных предметов нужную вещь. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

поискфонарикпредметывниманиесумерки
Выбрать другую игру →
ОДИН ЛУЧ ОТКРЫВАЕТ МАЛЕНЬКИЙ УЧАСТОК, ПОЭТОМУ СЦЕНУ НУЖНО ИССЛЕДОВАТЬ ПО ПОРЯДКУ

Как поиск с фонариком тренирует зрительное обследование

Цель игры

Ребёнок учится не метаться взглядом по всей картинке, а последовательно проверять отдельные участки. Нужно удержать образ потерянной вещи, передвигать луч по сцене и сравнивать каждый найденный предмет с карточкой цели.

Как устроено задание

Сумеречная сцена разделена на двенадцать больших клеток, но сетка остаётся частью игрового поля, а не таблицей ответов. Вещи лежат на локальном фоне сада, леса, пруда или мостика и почти не видны за мягким затемнением. Нажатие переносит круг света в выбранную клетку: предмет внутри становится ярким, а предыдущие клетки сохраняют спокойную отметку посещения. Слева постоянно видны крупное изображение цели и один узнаваемый признак, поэтому ребёнок может сравнивать форму, детали и назначение. В первом маршруте среди шести предметов остаются пустые участки, во втором спрятаны девять вещей, а в маршруте мастера заняты все двенадцать клеток. Неверная проверка называет найденный предмет и повторяет отличительный признак цели, не переставляя сцену. Подсказка выделяет две клетки в нужной части поля и не снимает уже направленный луч. За пять сцен маршрута «Мастер фонарика» открывается «Лунный фонарик искателя» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Систематический поиск

Ребёнок замечает уже освещённые участки и постепенно проверяет сцену слева направо или по строкам, не возвращаясь бессмысленно к одним и тем же местам.

Зрительное удержание цели

Образ нужной вещи остаётся в карточке, но для верного решения всё равно нужно сопоставить силуэт, части и характерные детали с предметом в луче.

Пространственное деление поля

Подсказки «верхняя левая», «средняя правая» и другие связывают словесное описание области с двумя конкретными клетками большой сцены.

Памятка взрослому

Предложите выбрать собственный порядок движения луча

Перед первым поиском спросите, как удобнее обследовать сцену: по верхнему ряду слева направо, змейкой или сначала по краям. Не оценивайте скорость. Важнее, чтобы ребёнок мог объяснить, какие клетки уже проверены и куда направит свет дальше.

Для игры без экрана положите несколько знакомых предметов под двенадцать непрозрачных карточек. Покажите образец цели и разрешайте поднимать только одну карточку за раз. После каждого просмотра карточка снова закрывается, но рядом можно оставить жетон. Так внимание и память работают вместе, а поиск остаётся спокойным.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Какой порядок движения луча помог не проверять одну клетку дважды?
  2. По какой детали ты отличил нужную вещь от похожей находки?
  3. Почему подсказка выделяет две клетки, а не показывает готовый ответ?