ИгроКлассучимся играя
Два сада вместепроверяй общую поляну дважды 7–11 лет
Ребёнок и ёжик соединяют два фетровых сада общей поляной

ОДНА ПОЛЯНА РАБОТАЕТ СРАЗУ В ДВУХ САДАХ

Соедини два судоку

Заполни две сетки по четыре картинки. В зелёном пересечении каждый ход должен подходить обоим садам.

3 маршрута15 двойных полейБез таймера
  1. 1Начни с одного садаБез повторов в строках, столбцах и квадратах
  2. 2Найди общую полянуЧетыре зелёные клетки принадлежат обоим
  3. 3Проверь второй садОбщий выбор должен сохранить оба порядка

ТРИ ВСТРЕЧИ САДОВ

Выбери маршрут

0 из 15 полей готово

ДВОЙНОЕ СУДОКУ

зелёная поляна относится к левому и правому саду сразу

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Ты связывал две логические сетки и проверял каждую общую клетку сразу по правилам обоих садов.

Об игре «Два сада вместе»

Заполняй два пересекающихся судоку: четыре картинки не повторяются, а общая поляна принадлежит обоим садам сразу. Бесплатная развивающая игра для детей 7–11 лет на портале ИгроКласс.

судокупересечениелогикавниманиекартинкивозраст 7–11
Выбрать другую игру →
ОБЩАЯ ПОЛЯНА ПРЕВРАЩАЕТ ДВЕ ОТДЕЛЬНЫЕ СЕТКИ В ОДНУ СВЯЗАННУЮ ЗАДАЧУ

Как перекрывающиеся судоку развивают перенос правила между двумя системами

Цель игры

Ребёнок учится видеть одну клетку одновременно частью двух разных целых. В каждом саду картинки не повторяются в строках, столбцах и квадратах 2×2, но четыре клетки общей поляны входят в обе сетки. Решение требует не закончить левую и правую часть по отдельности, а постоянно переносить найденное ограничение через пересечение.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять двойных полей с лесными животными, растениями и игрушками из локальных библиотек. Левое и правое судоку имеют размер 4×4 и перекрываются одним квадратом 2×2, поэтому на странице показано 28 разных клеток вместо 32. Один выбор в общей зелёной зоне сразу занимает место в строке, столбце и квартале обоих садов. В каждой группе должны находиться четыре разные картинки. Автоматический решатель подтвердил ровно одно общее решение для всех 15 заданий и 8–10 готовых клеток. Ошибка сохраняет обе сетки и отмечает только спорное место; подсказка меняет одну клетку, не убирая уже правильный самостоятельный ход. За пять полей «Дворов мастера» открываются «Кубики двух садов».

Что тренируется во время игры

Переключение масштаба

Ребёнок то рассматривает одну строку или квадрат, то отступает и замечает, что зелёная клетка входит в соседнюю сетку с другими линиями.

Передача ограничения

Найденная картинка в левом саду становится готовым условием для правого. Ребёнок использует пересечение как мост, а не как границу между двумя заданиями.

Проверка общей причины ошибки

Если порядок не сходится возле пересечения, ребёнок исправляет одну общую клетку и наблюдает, как это одновременно восстанавливает несколько групп в двух сетках.

Памятка взрослому

Обведите два поля разными цветами, а общую часть оставьте видимой

Если ребёнок проверяет только один сад, проведите пальцем по границе левой сетки, затем по границе правой. На зелёной поляне остановитесь и назовите все группы, в которые входит выбранная клетка. Не перечисляйте возможные картинки сразу: спросите, чего не хватает в каждой из пересекающихся линий.

Для занятия без экрана наложите два бумажных квадрата 4×4 так, чтобы совпали четыре клетки. Возьмите четыре набора одинаковых карточек. Сначала заполните несколько мест вдали от пересечения, затем перенесите одну найденную карточку через общую зону и покажите, какие новые исключения появились во втором квадрате.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Почему в двух полях 4×4 показано не 32, а 28 разных клеток?
  2. Какие проверки добавляются, когда клетка лежит на зелёной поляне?
  3. Как готовая строка одного сада может помочь заполнить далёкую часть второго?