ИгроКлассучимся играя
Посылки по адресамзапомни, кто где живёт 4–8 лет
Ёжик несёт посылку зверятам в маленькой фетровой деревне
ИГРА НА ПАМЯТЬ

Запомни жильцов и доставь посылки

Зверята покажутся у своих дверей, а потом спрячутся. Смотри на портрет получателя и вспоминай его адрес.

3 маршрута15 улицБез таймера
  1. 1Запомни жильцовКто стоит у каждой двери?
  2. 2Закрой окошкиЗверята спрячутся в домиках
  3. 3Доставь посылкиНажимай на дверь нужного адреса
ТРИ МАРШРУТА

Сколько адресов запомним?

0 из 15 улиц пройдено

РАССМОТРИ УЛИЦУ

Запомни зверят у дверей

ВСЕ ПЯТЬ УЛИЦ ОБСЛУЖЕНЫ

посылок подсказок

Об игре «Посылки по адресам»

Запомни, какой зверёк живёт у каждой двери, закрой окошки и доставь все посылки правильным получателям. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

памятьживотныепосылкиадресаположениебез таймера
Выбрать другую игру →
АДРЕС ЗАПОМИНАЕТСЯ НАДЁЖНЕЕ, КОГДА РЕБЁНОК СВЯЗЫВАЕТ ЖИЛЬЦА С МЕСТОМ, ЦВЕТОМ ДВЕРИ И НОМЕРОМ ДОМА

Как доставка посылок тренирует пространственную и рабочую память

Цель игры

Ребёнок учится удерживать несколько связей «зверёк - дом», а затем по очереди извлекать нужную связь, когда появляется портрет получателя. Важно не просто узнать знакомое животное, а вспомнить его прежнее положение среди похожих домиков.

Как устроено задание

Каждая из пятнадцати улиц начинается с открытого показа жильцов. Зверята стоят строго по центру круглых окон, а домики различаются номером, цветом двери и положением в ряду. После нажатия «Я запомнил» окна закрываются, и почтальон достаёт посылки по одной. На коробке остаётся крупный портрет получателя, но его адрес не написан: ребёнок нажимает на запомненную дверь. Первый маршрут предлагает три дома, второй четыре, третий пять. Порядок посылок не совпадает с расположением жильцов слева направо, поэтому механическое нажатие по ряду не помогает. Верно доставленная посылка остаётся у дома и открывает жильца, а остальные адреса продолжают храниться в памяти. Ошибка не отнимает уже доставленные коробки и не меняет улицу. Подсказка ненадолго приоткрывает только дверь текущего получателя; после уже выполненной правильной доставки она работает для следующей посылки, не сбрасывая прогресс. За пять улиц маршрута «Почтовый квартал» открывается «Домик почтового квартала» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Связывание героя и места

В памяти сохраняется не отдельный зверёк и не отдельная дверь, а их пара: пингвинёнок у третьей синей двери, белочка у первой коралловой.

Обновление рабочей памяти

После каждой доставки одна связь уже не нужна, но остальные адреса продолжают удерживаться до конца улицы. Нагрузка постепенно уменьшается без полного повторного показа.

Пространственная речь

Номера и цвета помогают проговаривать расположение словами «слева», «между», «четвёртый дом» и создавать собственную стратегию запоминания.

Памятка взрослому

Помогите придумать маршрут, но не называйте готовый адрес

Во время открытого показа предложите ребёнку пройти улицу взглядом слева направо и назвать короткую цепочку жильцов. Можно добавить цвета: «зайчонок у коралловой двери, белочка у зелёной». На длинной улице полезно разбить ряд на две маленькие группы, но не следует повторять адрес после закрытия окон.

Если ребёнок ошибся, попросите вспомнить соседей нужного зверька или уже доставленные дома. После раунда обсудите, что оказалось полезнее: номер, цвет двери или место в ряду. В быту похожую игру можно устроить с тремя непрозрачными стаканчиками и маленькими фигурками, каждый раз меняя порядок до начала запоминания.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Что помогло запомнить последний адрес: номер, цвет двери или соседи?
  2. Как менялась задача после каждой правильно доставленной посылки?
  3. Как можно разделить улицу из пяти домов на две короткие части?