ИгроКлассучимся играя
Запомни лоскутный узоригра на память о расположении деталей
4–8 лет

КАК ЛЕЖАЛИ ЛОСКУТКИ?

Восстанови узор по памяти

Рассмотри покрывало без таймера, закрой образец и возвращай полосы сверху вниз. Важен порядок трёх мотивов.

18 покрывал3–5 полосбез таймера
1Рассмотри покрывалоЗапомни мотивы на каждой полосе.
2Закрой образецНажми кнопку, когда будешь готов.
3Верни полосыВыбирай точный узор сверху вниз.

ВЫБОР МАСТЕРСКОЙ

Сколько полос запомним?

0 из 18 заданий пройдено

1/6

Смотри на мотивы слева направо и на порядок полос сверху вниз.

ПОКРЫВАЛА ГОТОВЫ

6 заданий

Об игре «Запомни лоскутный узор»

Рассмотри покрывало из трёх, четырёх или пяти полос, закрой образец и восстанови порядок мотивов по памяти. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

зрительная памятьрабочая памятьузорыпорядок деталейбез таймера
Выбрать другую игру →
ЛОСКУТНОЕ ПОКРЫВАЛО УЧИТ ЗАПОМИНАТЬ И СОСТАВ, И ТОЧНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ДЕТАЛЕЙ

Как восстановление узора развивает зрительно-пространственную память

Цель игры

Игра учит ребёнка удерживать многослойный зрительный образ: порядок полос сверху вниз и последовательность трёх мотивов внутри каждой строки. В отличие от запоминания отдельного маршрута или набора предметов, здесь несколько коротких последовательностей одновременно образуют одно целое. Постепенное увеличение от трёх до пяти полос помогает замечать структуру изображения и пользоваться ею как опорой для памяти.

Как устроено задание

В каждом из 18 заданий ребёнок без таймера рассматривает покрывало из трёх, четырёх или пяти цветных полос и сам решает, когда закрыть образец. Затем строки восстанавливаются сверху вниз: для каждой нужно выбрать точную последовательность мотивов среди трёх, четырёх или пяти близких вариантов. Верная полоса остаётся открытой, неподходящая мягко подсвечивается и не меняет порядок карточек. Подсказка описывает текущую строку слева направо и после уже найденного правильного ответа переходит к следующей полосе. Шесть первых покрывал открывают подушку мастера узоров в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Запоминание зрительной структуры

Ребёнок видит не россыпь отдельных значков, а покрывало с верхней, средней и нижней частью, внутри которых детали образуют короткие ряды.

Последовательный обзор

Взгляд движется по каждой полосе слева направо, а затем переходит ниже, поэтому большой узор делится на небольшие и понятные фрагменты.

Различение близких вариантов

Цвет полосы у вариантов совпадает, поэтому для точного ответа приходится сравнивать положение цветка, листика, волны, солнца, горошинок или полосок.

Памятка взрослому

Делите покрывало на строки, но не повторяйте готовый ответ

Во время рассматривания предложите ребёнку провести пальцем над первой полосой и назвать три мотива слева направо, затем сделать то же со следующей. После закрытия не перечисляйте нужную строку целиком: спросите, какой мотив стоял в середине или чем начиналась активная полоса. Так словесная опора помогает организовать образ, но само вспоминание остаётся самостоятельным.

Без экрана выложите три ряда по три крупных пуговицы или безопасные бумажные фигуры разных форм. Дайте рассмотреть всю таблицу, накройте её листом и предложите восстановить сначала только верхний ряд. Когда такой способ становится уверенным, добавьте четвёртый ряд, не увеличивая одновременно длину каждой строки.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Что было легче запомнить: цвет полосы или порядок трёх мотивов внутри неё?
  2. Как деление большого покрывала на строки помогало не путать детали?
  3. Какая пара похожих полос заставила тебя сравнивать узор особенно внимательно?