ИгроКлассучимся играя
Скользящие гостинцылабиринт точных остановок 5–9 лет

ДУМАЙ НА ОДНУ ОСТАНОВКУ ВПЕРЁД

Доставь гостинец зверьку

Предмет скользит по прямой до стенки. Выбирай направление так, чтобы он остановился точно у цели.

3 маршрута15 картБез таймера
Ёжик смотрит вдоль дорожки Жёлудь скользит к белочке Белочка ждёт жёлудь
1Найди цельЗверёк смотрит на гостинец
2Выбери направлениеГостинец едет до стенки
3Планируй остановкуОт нового места ищи следующий ход

ВЫБОР МАРШРУТА

Кому отнесём гостинец?

0 из 15 карт готово

1 из 5

ЗАДАЧА

гостинец стенка-упор цель
Ёжик рад точной доставке

МАРШРУТ ПРОЙДЕН

Об игре «Скользящие гостинцы»

Запускай гостинец по прямым коридорам и планируй остановки у мягких стенок, чтобы доставить еду зверятам. Бесплатная развивающая игра для детей 5–9 лет на портале ИгроКласс.

лабиринтскольжениепланирование маршрутаостановки у стенживотныебез таймера
Выбрать другую игру →
ПРЕДМЕТ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ ПОСЕРЕДИНЕ КОРИДОРА, ПОЭТОМУ КАЖДЫЙ ТОЛЧОК НУЖНО ПЛАНИРОВАТЬ ДО СТЕНКИ

Как скользящий лабиринт учит думать о следующей остановке

Цель игры

Игра меняет привычное движение по клеткам: жёлудь, морковка или яблоко после толчка едет по прямой до границы или мягкой стенки. Ребёнок выбирает не соседнюю клетку, а всю траекторию до будущего упора. Цель видна по сцене: зверёк смотрит на гостинец, а пунктирное место показывает, где нужно закончить путь.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять карт. В лесу жёлудь достигает белочки за четыре хода, на лугу морковка идёт к зайчонку за пять, а в саду яблоко добирается до ёжика за шесть. Для каждой карты проверен ровно один кратчайший маршрут. Неудачный толчок не наказывает: ход можно отменить или пересобрать путь со старта. Подсказка выполняет только следующее верное скольжение после уже найденных остановок, а из неверной ветки возвращает на один ход. Пять садовых карт открывают «Камешки точной остановки» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Мысленное прослеживание длинного хода

Перед нажатием ребёнок ведёт предмет взглядом через несколько клеток и заранее находит стенку, которая его остановит.

Планирование через промежуточную цель

Нужная стенка часто не приближает к зверьку по прямой. Ребёнок принимает временную остановку как опору для следующего поворота.

Обратимая проверка гипотезы

Отмена одного хода показывает, что ошибочное направление можно исправить локально, не теряя всю проделанную работу.

Памятка взрослому

До нажатия просите назвать не только направление, но и место остановки

Предложите ребёнку провести пальцем от гостинца по выбранной прямой и остановить палец там, где будет упор. Полезна фраза: «Толкаю вправо, остановлюсь у зелёной стенки». Если предмет попал не туда, сначала спросите, какая стенка его остановила, и только затем предложите отмену.

Без экрана постройте коридоры из полосок картона или крупных кубиков. Маленький мяч можно катить до картонного упора, не останавливая рукой посередине. Поставьте три-четыре упора так, чтобы мяч после нескольких поворотов достиг игрушечного зверька.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Почему гостинец нельзя было остановить на свободной клетке посередине дорожки?
  2. Как стенка, которая сначала уводила в сторону от цели, помогала потом повернуть к зверьку?
  3. Что ты проверял перед нажатием следующей стрелки?