ИгроКлассучимся играя
Шаги междусчитай промежутки в линиях 7–11 лет
Ребёнок и ёжик считают фетровые камешки между двумя птицами

СУДОКУ С ПОДСКАЗКАМИ О РАССТОЯНИИ

Сосчитай шаги между

Заполни поле без повторов. Число у края показывает, сколько клеток находится между номерами 1 и 4.

3 маршрута15 полейБез таймера
  1. 1Выбери клеткуВ строках, столбцах и квадратах нет повторов
  2. 2Найди номера 1 и 4В каждой линии они встречаются по одному разу
  3. 3Сосчитай промежутокПодсказка 0, 1 или 2 стоит у края линии

ТРИ СЕРИИ РАССТОЯНИЙ

Выбери маршрут

0 из 15 полей готово

СУДОКУ С КРАЙНИМИ ПОДСКАЗКАМИ

0 номера 1 и 4 рядом1 одна клетка между ними2 две клетки между ними

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Ты собрал целые поля и точно сосчитал промежутки между номерами 1 и 4.

Об игре «Шаги между»

Заполняй судоку 4×4 и считай, сколько клеток находится между картинками с номерами 1 и 4 в каждой строке и столбце. Бесплатная развивающая игра для детей 7–11 лет на портале ИгроКласс.

судокурасстояниелогикасчётвниманиекартинки
Выбрать другую игру →
КРАЙНЯЯ ПОДСКАЗКА ПРЕВРАЩАЕТ ЛИНИЮ В ЗАДАЧУ НА ПОЛОЖЕНИЕ И РАССТОЯНИЕ

Как подсчёт промежутков развивает представление о расстоянии в сетке

Цель игры

Ребёнок учится отличать количество объектов от расстояния между ними. В каждой строке, столбце и квадрате 2×2 номера 1–4 не повторяются, а число у края сообщает, сколько клеток отделяет номер 1 от номера 4. Нужно найти оба конца пары, не забывая о местах между ними и остальных правилах судоку.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять полей 4×4 с животными Америки, растениями и игрушками из локальных библиотек. У четырёх картинок постоянные номера от 1 до 4. Восемь подсказок стоят вокруг рамки: по одной для каждой строки и каждого столбца. Подсказка 0 требует поставить номера 1 и 4 рядом, подсказка 1 оставляет между ними одну клетку, а подсказка 2 отправляет их к разным концам линии. Сторона рамки не указывает порядок пары, поэтому оба направления проверяются через уже занятые клетки. Автоматический решатель подтвердил ровно одно решение всех 15 заданий, все три вида расстояния и 2–5 готовых клеток. Мягкая ошибка сохраняет поле и выделяет только повтор или неверно расположенные крайние номера. Подсказка меняет одно место и не стирает самостоятельный правильный ход. За пять полей «Маршрута мастера» открываются «Камешки точного расстояния».

Что тренируется во время игры

Счёт промежутков

Ребёнок считает не сами картинки и не шаги от начала до конца, а только клетки, расположенные строго между двумя заданными номерами.

Обратимое направление

Расстояние одинаково читается слева направо и справа налево. Ребёнок рассматривает обе ориентации пары и выбирает ту, которая не создаёт повторов.

Пересечение двух линий

Каждая клетка одновременно влияет на горизонтальную и вертикальную подсказки. Найденное положение номера 1 или 4 помогает проверить сразу два расстояния.

Памятка взрослому

Считайте пустые места пальцем, не включая сами края пары

Если ребёнок получает число на два больше, положите пальцы на картинки с номерами 1 и 4 и спросите, какие клетки остались свободными между пальцами. Для подсказки 0 пальцы должны оказаться у соседних клеток, поэтому считать внутри промежутка нечего.

Для занятия без экрана разложите четыре карточки в ряд. Поставьте жетоны 1 и 4 сначала рядом, затем через одно место и по разным краям. Каждый раз отдельно считайте только промежуточные позиции. После этого закройте одну карточку и предложите восстановить её место по названному расстоянию.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Почему подсказка 2 ставит номера 1 и 4 на разные края линии из четырёх клеток?
  2. Изменится ли расстояние, если поменять номера 1 и 4 местами?
  3. Как одна готовая клетка может одновременно помочь строке и столбцу?