ИгроКлассучимся играя
Соседские парысверяй связи между клетками 7–11 лет
Ребёнок и ёжик сравнивают соседние пары фетровых карточек

СУДОКУ С МЕТКАМИ МЕЖДУ СОСЕДЯМИ

Найди правильные пары

Заполни поле без повторов. Метка +1 соединяет номера подряд, а ×2 показывает пару, где один номер вдвое больше другого.

3 маршрута15 полейБез таймера
  1. 1Выбери клеткуВ строках, столбцах и квадратах нет повторов
  2. 2Проверь метку +1Например, 2 рядом с 3
  3. 3Проверь метку ×2Например, 2 рядом с 4

ТРИ СЕРИИ СОСЕДЕЙ

Выбери маршрут

0 из 15 полей готово

СУДОКУ С ПАРАМИ

+1 номера идут подряд×2 один номер вдвое больше

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Ты проверял целое поле и каждую отмеченную пару соседей.

Об игре «Соседские пары»

Заполняй судоку 4×4 и проверяй метки между соседями: номера должны идти подряд или отличаться ровно в два раза. Бесплатная развивающая игра для детей 7–11 лет на портале ИгроКласс.

судокучисловые парылогикавниманиекартинки
Выбрать другую игру →
МЕТКИ МЕЖДУ КЛЕТКАМИ ПРЕВРАЩАЮТ СОСЕДСТВО В ТОЧНОЕ УСЛОВИЕ

Как соседские пары развивают понимание числовых отношений

Цель игры

Ребёнок учится рассматривать не только отдельное место в судоку, но и связь между двумя соседями. В строках, столбцах и квадратах 2×2 номера 1–4 не повторяются. Дополнительная метка +1 требует двух последовательных чисел, а ×2 сообщает, что один номер ровно вдвое больше другого. Объединённая метка сразу оставляет единственную пару 1 и 2.

Как устроено задание

Три маршрута содержат по пять полей 4×4 с птицами, растениями и игрушками из локальных библиотек. У каждой картинки есть постоянный номер от 1 до 4. Между соседними клетками размещаются 7–11 явных меток +1 и ×2; если пара одновременно последовательная и двойная, обе метки показаны рядом. Отсутствие метки не запрещает никакое сочетание. Автоматический решатель подтвердил ровно одно решение всех 15 заданий с 2–5 готовыми клетками. Мягкая ошибка сохраняет поле и выделяет только повтор или нарушенную пару. Подсказка меняет одну клетку, не стирая ранее выполненный правильный ход. За пять полей «Пар мастера» открывается «Ксилофон соседских пар».

Что тренируется во время игры

Понимание отношения

Ребёнок переводит короткую метку в конкретную проверку: разница соседей равна единице или большее число получается удвоением меньшего.

Пересечение условий

Подходящий номер одновременно учитывает строку, столбец, квадрат и несколько меток вокруг клетки, поэтому решение находится исключением, а не случайным перебором.

Обратная проверка

Метки не показывают, с какой стороны большее число. Ребёнок проверяет обе возможные ориентации пары и отбрасывает ту, которая создаёт повтор в сетке.

Памятка взрослому

Проговаривайте обе стороны пары, не называя готовую клетку

Если ребёнок остановился у метки ×2, спросите: «Какие две пары из чисел 1–4 подходят этому правилу?» После ответа 1 и 2, 2 и 4 проверьте, какие числа уже заняты в строках двух клеток. Для +1 перечислите соседние пары 1 и 2, 2 и 3, 3 и 4, но оставьте окончательный выбор ребёнку.

Для занятия без экрана положите четыре карточки с числами и соедините две пустые рамки жетоном +1. Предложите все допустимые пары, затем зачеркните число, уже использованное рядом. Повторите с ×2 и отдельно покажите, почему объединённой метке подходит только 1 рядом с 2.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Какие пары подходят метке +1, а какие метке ×2?
  2. Почему объединённая метка +1 ×2 оставляет только числа 1 и 2?
  3. Как строка помогает решить, с какой стороны метки ×2 поставить большее число?