Цель игрыРебёнок учится дочитывать каждое предложение до конца, сопоставлять его с местом действия, назначением предмета и порядком событий. Задача не сводится к общей оценке текста: из трёх фраз нужно найти ровно одну смысловую ошибку и объяснить, какая деталь ей противоречит.
Как устроено заданиеКаждый из пятнадцати коротких рассказов состоит из трёх пронумерованных предложений и сопровождается крупной сценой из локальных персонажей, животных, растений и предметов. В первом маршруте ошибка переносит героя в невозможное место: яблоко растёт на льдине, дельфин ночует в дупле или сова плавает по морскому дну. Во втором маршруте проверяется назначение знакомых вещей: лейка поливает, линейка измеряет, лопатка копает, а полотенце впитывает воду. Третий маршрут требует восстановить причинный порядок дождя и лужи, таяния снега, роста подсолнечника, появления хлеба и сборки снеговика. Ребёнок сначала выбирает одну фразу и отдельно нажимает «Проверить фразу», поэтому остаётся время для самопроверки. Неверная попытка объясняет, почему выбранное предложение возможно, сохраняет порядок текста и позволяет попробовать снова. Подсказка выделяет одно зрительное доказательство, не подсвечивая номер готового ответа; она работает и после уже выбранной правильной фразы. После проверки игра называет невозможный факт и коротко исправляет смысл. За пять историй маршрута «Ошибка в порядке» открывается «Блокнот внимательного редактора» в общей коллекции.