ИгроКлассучимся играя
Командная тропинкасначала программа, потом путь 5–9 лет

СОБЕРИ КОМАНДЫ ДО СТАРТА

Запрограммируй прогулку

Поставь шаги и повороты в верном порядке, а потом отправь зверька по всей тропинке.

3 маршрута15 программБез таймера
Ёжик смотрит вдоль маршрута Зайчонок ждёт в конце тропинки
1Проследи путьНачни от зелёной стрелки
2Собери программуДобавляй шаги и повороты
3Запусти зверькаОн выполнит команды по порядку

ТРИ ПРОГРАММИРУЕМЫЕ ПРОГУЛКИ

Кого отправим в путь?

0 из 15 карт готово

МАРШРУТ 1

Ёжик на опушке

1 из 5
ЗАДАЧА

Поворот у клумбы

Собери программу и доведи ёжика до зайчонка.

7 команд
куда смотрит герой тупик с предметом
Фонарик

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Опушка пройдена

Все команды выполнились по порядку, и зверёк добрался до друга.

5 из 5 карт0 подсказок

Об игре «Командная тропинка»

Составь программу из шагов и поворотов, а затем проверь, как зверёк пройдёт по ней к лесному другу. Бесплатная развивающая игра для детей 5–9 лет на портале ИгроКласс.

лабиринталгоритмкоманды движенияпланирование маршруталево и правобез таймера
Выбрать другую игру →
ЗВЕРЁК ВЫПОЛНЯЕТ ВСЮ ЛЕНТУ СЛЕВА НАПРАВО, ПОЭТОМУ ПОВОРОТ НУЖНО ЗАПЛАНИРОВАТЬ ЕЩЁ ДО СТАРТА

Как программа движения превращает лабиринт в последовательность действий

Цель игры

В обычном лабиринте ребёнок выбирает направление во время движения, а здесь сначала составляет полный план. Зелёная стрелка показывает, куда смотрит зверёк на старте. Команда «вперёд» переносит его по ближайшему участку, а «налево» и «направо» меняют направление на месте. Нужно мысленно выполнить каждую карточку, удержать новое положение героя и только после заполнения всей ленты запустить проверку.

Как устроено задание

Пятнадцать заданий распределены между тремя постепенно усложняющимися прогулками. Ёжик проходит короткие программы на опушке, белочка осваивает дополнительные сочетания у ручья, а барсучонок выполняет самые длинные ленты в сумеречном лесу. На карте видны настоящие боковые тупики с локальными предметами. Если команда ведёт за край дорожки, герой спокойно останавливается, а лента остаётся доступной для исправления. Последнюю карточку можно убрать или очистить программу целиком. Подсказка сохраняет весь правильный префикс и добавляет одну следующую команду; после ошибки она снимает только последнюю неверную. Поиск по состояниям «полянка и направление» подтверждает единственную кратчайшую программу каждой карты. Пять сумеречных карт открывают «Фонарик юного программиста» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Алгоритмическая последовательность

Ребёнок понимает, что одинаковые команды дают разный результат в зависимости от их порядка и текущего направления героя.

Различение левой и правой стороны

Повороты считаются относительно взгляда зверька, а не относительно края экрана. Зелёная стрелка помогает каждый раз обновлять точку отсчёта.

Мысленное выполнение плана

До запуска нужно удерживать промежуточные позиции: где герой окажется после шага и куда будет смотреть после следующего поворота.

Памятка взрослому

Проговаривайте направление после каждого поворота, но не называйте следующую карточку

Положите палец на зелёную стрелку и вместе выполните первые две команды только взглядом. После поворота спросите: «Куда теперь смотрит зверёк?» Ребёнок может повернуть ладонь в ту же сторону и уже затем решить, нужен ли шаг вперёд. Если программа столкнулась с краем, полезно найти первую невыполнимую карточку, а не перестраивать всю ленту наугад.

Без экрана выложите на полу дорожку из полосок бумаги с двумя поворотами. Игрушка начинает лицом вдоль первой полосы. На отдельных карточках нарисуйте прямую стрелку и два загнутых поворота. Ребёнок сначала составляет ленту, взрослый выполняет её буквально, а затем роли меняются. Намеренная смешная ошибка хорошо показывает, почему исполнитель не может сам догадаться о пропущенной команде.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Чем команда «вперёд» отличается от команды поворота?
  2. Почему одна и та же стрелка налево могла вести к разным краям экрана?
  3. Как ты находил первую команду, из-за которой зверёк остановился?