СОБЕРИ КОМАНДЫ ДО СТАРТА
Запрограммируй прогулку
Поставь шаги и повороты в верном порядке, а потом отправь зверька по всей тропинке.
ТРИ ПРОГРАММИРУЕМЫЕ ПРОГУЛКИ
Кого отправим в путь?
0 из 15 карт готово
МАРШРУТ 1
Ёжик на опушке
Поворот у клумбы
Собери программу и доведи ёжика до зайчонка.

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН
Опушка пройдена
Все команды выполнились по порядку, и зверёк добрался до друга.



