ИгроКлассучимся играя
Поворотные тропинкиМастерская лесных маршрутов 5–9 лет

СНАЧАЛА ПЛАН, ПОТОМ ПРОГУЛКА

Поверни знаки и найди верную тропу

Проследи путь глазами, настрой каждый указатель и только потом отправляй ёжика к лесному другу.

3 маршрута15 картБез таймера
1Проследи дорожкиНайди путь от ёжика к другу
2Поверни указателиКаждый знак выбирает одну ветку
3Запусти ёжикаОн проверит весь маршрут

ТРИ ЛЕСНЫЕ ДОРОГИ

Выбери маршрут

0 из 15 карт готово

МАРШРУТ 01

Лесная опушка

1 из 5
ЦЕЛЬ ПРОГУЛКИ

К бельчонку

Поверни указатели, затем проверь весь путь.

2 указателя
старт друг ждёт здесь

ВСЕ УКАЗАТЕЛИ НАСТРОЕНЫ

Маршрут готов!

5 карт0 подсказок

Об игре «Поворотные тропинки»

Поверни дорожные указатели и заранее проложи для ёжика верный путь к лесному другу. Бесплатная развивающая игра для детей 5–9 лет на портале ИгроКласс.

лабиринты для детейпланирование маршрутаповоротные указателипространственное мышлениелесные животныевнимание
Выбрать другую игру →
СНАЧАЛА МАРШРУТ СТРОИТСЯ В ГОЛОВЕ, И ТОЛЬКО ПОТОМ ГЕРОЙ ПРОВЕРЯЕТ ЕГО НА КАРТЕ

Как поворотные указатели учат планировать путь до первого шага

Цель игры

Игра переносит главное действие лабиринта с управления героем на предварительное планирование. Ребёнок видит старт, лесного друга и всю сеть дорожек, прослеживает возможные ветки глазами и поворачивает указатели на развилках. Ёжик отправляется в путь только после решения, поэтому можно сравнить собственный замысел с реальным результатом. Постепенное увеличение числа знаков от двух до четырёх помогает удерживать всё более длинную цепочку решений без таймера и наказания.

Как устроено задание

В каждом из трёх маршрутов находятся пять самостоятельных карт. На первой серии нужно настроить два указателя, у ручья их становится три, а в сумеречном лесу четыре. У каждого знака есть ровно две осмысленные позиции: одна продолжает путь к следующей развилке или другу, другая ведёт к показанному на карте тупику с настоящим пеньком, лужей, норкой или веткой. После запуска ёжик проходит только уже выбранный маршрут. При ошибке он спокойно останавливается перед первым тупиком, а неверный знак подсвечивается и остаётся доступным для исправления. Подсказка поворачивает только первый ещё неверный указатель по ходу от старта. Завершение вечернего маршрута добавляет фонарик мастера тропинок в общую коллекцию.

Что тренируется во время игры

Зрительное прослеживание

Ребёнок ведёт взгляд по линии от одной развилки к другой, замечает продолжение после поворота и не теряет путь среди соседних веток.

Планирование последовательности

Несколько указателей нужно согласовать до запуска героя, поэтому отдельные решения складываются в единый маршрут с понятной целью.

Поиск первого неверного шага

Если ёжик попал в тупик, ребёнок возвращается не ко всей карте сразу, а к конкретному знаку, после которого путь перестал вести к другу.

Памятка взрослому

Просите объяснить путь до запуска, а после тупика возвращайтесь к одному знаку

Предложите ребёнку сначала провести пальцем от ёжика до друга, не нажимая на указатели. На каждой развилке полезно назвать обе возможности: куда закончится одна ветка и где продолжится другая. Когда все знаки настроены, попросите коротко пересказать маршрут: вверх, к следующему указателю, затем вниз. Такой рассказ делает план осознанным, но не требует запоминать сложные координаты.

Для упражнения без экрана нарисуйте на листе две или три развилки и положите на них бумажные стрелки, закреплённые кнопкой или карандашом. В одном конце поставьте фигурку друга, в ложных концах положите пуговицу, камешек или настоящий лист. Ребёнок сначала поворачивает все стрелки, затем двигает фишку по готовому плану и исправляет только первую развилку, которая привела к тупику.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как ты понимал, что дорожка после указателя действительно продолжается к другу?
  2. На какой карте пришлось удерживать в голове самую длинную последовательность поворотов?
  3. Почему после тупика достаточно изменить первый неверный знак, а не поворачивать все указатели заново?