ИгроКлассучимся играя
Спроси и отгадайдва вопроса открывают секрет 5–9 лет

ЗАГАДКА С ВОПРОСАМИ

Спроси сам и найди ответ

Выбери любые два вопроса. Секрет ответит «да» или «нет», а ты сравни признаки и отгадай картинку.

3 маршрута15 секретовБез таймера
Ребёнок задаёт вопрос ёжику, который прячет яблоко за спиной; рядом лежат морковь и обруч
1Выбери вопросМожно начать с любого
2Слушай «да» или «нет»Два ответа откроют картинки
3Проверь догадкуОбъясни ответ по признакам

ТРИ МАРШРУТА

О чём будем спрашивать?

0 из 15 секретов разгадано

МАРШРУТ

Секреты на столе

1 из 5

СЕКРЕТ В КОРЗИНКЕ

Что спрятано?

Выбери два вопроса.

Ответов: 0 из 2

СПРОСИ СЕКРЕТ

Какие вопросы задашь?

Любые два подойдут

ТВОЯ ДОГАДКА

Что или кто спрятан?

Сначала задай два вопроса
Тетрадь мудрых вопросов

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Все секреты раскрыты

Ты сам выбирал вопросы, сравнивал ответы «да» и «нет» и находил точную картинку.

5 из 5 секретов0 подсказок

Об игре «Спроси и отгадай»

Выбирай два вопроса с ответами «да» и «нет», сравнивай признаки и находи один точный ответ среди трёх картинок. Бесплатная развивающая игра для детей 5–9 лет на портале ИгроКласс.

загадкивопросы да или нетпризнакисравнениелогикаживотные
Выбрать другую игру →
РЕБЁНОК НЕ ЖДЁТ ГОТОВУЮ ПОДСКАЗКУ, А САМ ВЫБИРАЕТ ДВА ВОПРОСА, КОТОРЫЕ РАЗЛИЧАЮТ ТРИ ВАРИАНТА

Как вопросы с ответами «да» и «нет» учат добывать нужную информацию

Цель игры

Ребёнок видит три возможных ответа, но сначала они закрыты. Чтобы открыть выбор, нужно самостоятельно задать любые два из трёх вопросов. Секрет отвечает только «да» или «нет», поэтому решение строится не на угадывании по внешней привлекательности картинки, а на пересечении двух точных признаков.

Как устроено задание

В трёх маршрутах по пять загадок о знакомых предметах, живой природе и профессиях. В каждом задании три вопроса составлены так, что любая выбранная пара образует разные комбинации ответов для всех трёх картинок. После двух вопросов варианты открываются, ребёнок выбирает догадку и подтверждает её отдельной кнопкой. Третий вопрос остаётся доступным для самостоятельной проверки. Ошибка сохраняет ответы и позволяет попробовать снова. Подсказка до открытия картинок сама задаёт только один ещё не использованный вопрос; без выбора исключает один неверный вариант; после ошибки убирает лишь выбранную картинку; после правильного действия сохраняет выбор и подсвечивает решающий ответ. Завершение маршрута о помощниках открывает «Тетрадь мудрых вопросов» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Постановка полезного вопроса

Ребёнок выбирает, какую информацию получить первой, и замечает, что один короткий вопрос может сразу отделить часть вариантов.

Логика двух признаков

Ответы рассматриваются вместе: «да» про съедобность и «нет» про дерево ведут к моркови, а другая комбинация к яблоку или обручу.

Проверка и объяснение гипотезы

Отдельная кнопка проверки создаёт паузу между догадкой и решением. Ребёнок может проговорить, какой ответ подтверждает выбор, а какой исключает соседнюю картинку.

Памятка взрослому

Обсуждайте не только ответ, но и ценность каждого вопроса

После первого «да» или «нет» спросите, какие картинки уже можно исключить, а какие пока остаются возможными. Не предлагайте лучший второй вопрос: дайте ребёнку выбрать его и затем сравнить, что именно нового сообщил ответ.

Для игры без экрана спрячьте один из трёх знакомых предметов и заранее придумайте по одному точному признаку для каждого. Разрешите задавать вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Затем поменяйтесь ролями: ребёнок выбирает секрет, а взрослый показывает, как уточняющий вопрос сокращает число версий.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Какой из двух вопросов в последней загадке исключил больше неподходящих картинок?
  2. Почему одного ответа иногда было мало, а двух уже хватало?
  3. Какой новый вопрос «да» или «нет» ты придумал бы для трёх последних вариантов?