Конструктор развивает образное мышление и самовыражение. Ребёнок выбирает лицо, одежду, эмоцию и аксессуары не случайно, а как признаки характера, занятия, настроения или роли будущего героя.
Раскладываем детали...
Раскладываем детали...
Соберите собственного героя из вариантов лица, одежды, эмоций и аксессуаров, придумайте характер и сохраните готового персонажа.
Конструктор развивает образное мышление и самовыражение. Ребёнок выбирает лицо, одежду, эмоцию и аксессуары не случайно, а как признаки характера, занятия, настроения или роли будущего героя.
Элементы внешности можно сочетать и менять до сохранения. Полезно сначала придумать имя и одно важное качество, затем проверять каждую деталь вопросом: что она сообщает зрителю о персонаже и его истории.
Цвет, форма, поза и аксессуар превращаются в средства рассказа о герое без длинного описания.
Выражение лица соотносится с ситуацией и может показывать смешанные или меняющиеся чувства.
Разные детали объединяются одной идеей, поэтому персонаж выглядит намеренно созданным, а не случайно собранным.
Избегайте комментариев «красивый» или «странный» как главной реакции. Лучше уточните, почему герой выбрал этот предмет и что он собирается делать. Поддерживайте разные цвета кожи, одежду, особенности и способы самовыражения.
После сохранения предложите показать персонажа в двух эмоциях или жизненных ситуациях, изменив минимум деталей. Если доступна печать, проверьте итоговый лист: на нём должны остаться работа и короткое имя без игрового интерфейса.