ИГРОВАЯ ПОДБОРКА

Поиск и прятки

Ищи исчезнувших героев, узнавай предметы по силуэтам, сравнивай следы, исследуй сцены фонариком и находи тайник по расстоянию, ниточке, отражению или встрече лучей.

12игр в разделе
ИГРАЙ И ОТКРЫВАЙ

Игры: Поиск и прятки

КАК ИГРАТЬ

Чем полезны игры «Поиск и прятки»

Игры на поиск предметов и спрятавшихся героев развивают зрительное внимание, память и умение узнавать объект по части, силуэту, нескольким признакам или положению на карте. Ребёнок рассматривает спокойные сцены без таймера, проверяет одну понятную версию и при необходимости получает добрую подсказку. «Ночной фонарик» учит обследовать сцену по секторам, «Теплее к тайнику» превращает ошибку в сигнал расстояния, «Ниточки к тайнику» тренируют непрерывное зрительное слежение, «Зеркальный тайник» требует поменять местами лево и право, а «Два луча к тайнику» предлагает восстановить прямые направления за ширмами.

Не обязательно проходить всё по порядку. Выберите игру по интересу ребёнка и возвращайтесь к ней столько раз, сколько хочется.

Посмотреть весь каталог →
ПОИСК НАЧИНАЕТСЯ С ПОНЯТНОГО ПРИЗНАКА

Как играть в поиск и прятки без случайного перебора

В этих играх ребёнок ищет спрятанного героя, подходящую тень, безопасный дом или след животного. Задание учит не просто нажимать на всё подряд, а замечать форму, положение, направление и другие подсказки сцены.

1

Назовите главный ориентир

Перед поиском договоритесь, что важнее всего: силуэт, след, часть предмета, место укрытия или расположение относительно соседних объектов.

2

Осматривайте сцену по порядку

Удобно двигаться слева направо или от крупных объектов к мелким, чтобы не возвращаться к уже проверенным участкам.

3

Объясните найденное совпадение

После ответа ребёнок называет признак, который помог выбрать карточку. Так зрительный поиск превращается в осмысленное рассуждение.

ПАМЯТКА ВЗРОСЛОМУ

Оставляйте ребёнку время заметить подсказку

Если поиск остановился, укажите область сцены или один отличительный признак, но не называйте готовый ответ. Следующая попытка должна оставаться самостоятельной.

После нескольких заданий предложите ребёнку самому придумать, где мог бы спрятаться герой и какую подсказку он оставил бы другому игроку.