Цель игрыРебёнок учится использовать результат неудачной попытки как новую информацию. Нужно сравнивать расстояния от проверенных клеток до тайника, искать рядом с горячим сигналом и не возвращаться в явно холодную область.
Как устроено заданиеНа поле лежат одинаковые фетровые укрытия из листьев, а карточка слева показывает настоящую локальную вещь, которую предстоит найти. Ребёнок выбирает одну клетку и отдельно проверяет её. Если тайника нет, укрытие сохраняет цвет и слово: «горячо» означает соседнюю клетку, «теплее» - расстояние ровно в два шага по горизонтали или вертикали, «холодно» - более далёкое место. Сигнал рассчитывается по клеточной сетке, поэтому одинаковое правило действует на всех полях. Первый маршрут содержит поле 4×3, второй - 5×4, а мастер ищет на поле 6×4. Подсказка выделяет весь правильный ряд, но оставляет в нём несколько вариантов и не снимает уже выбранное укрытие. Находка появляется из-под листьев только после точной проверки. За пять тайников маршрута мастера открываются «Камешки тёплого следа» в общей коллекции.