ИгроКлассучимся играя
Ниточки к тайникупроследи путь до корзинки 4–8 лет
ПОИСК ПО ПЕРЕПЛЕТЁННОМУ ПУТИ

Проследи ниточку и открой тайник

Найди зверька с нужным подарком. Веди взгляд по его ниточке через все пересечения и выбери корзинку на другом конце.

3 маршрута15 тайниковБез таймера
  1. 1Найди герояОн показан в карточке задания
  2. 2Веди взглядНе перескакивай на ниточку другого цвета
  3. 3Открой корзинкуВ верном тайнике лежит подарок
ТРИ МАРШРУТА

Сколько ниточек проследим?

0 из 15 тайников открыто

Маршрут 1

Три ниточки

1 из 5
МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Маршрут завершён!

Ты не потерял нужную ниточку на пересечениях и открыл все пять тайников.

5 тайников открыто0 подсказок использовано

Об игре «Ниточки к тайнику»

Прослеживай ниточку выбранного зверька через пересечения и открывай корзинку, к которой она ведёт. Бесплатная развивающая игра для детей 4–8 лет на портале ИгроКласс.

поисквниманиезрительное слежениениточкиживотныебез таймера
Выбрать другую игру →
ЦВЕТ ОСТАЁТСЯ ТЕМ ЖЕ ДАЖЕ ТАМ, ГДЕ НИТОЧКИ ПЕРЕСЕКАЮТСЯ

Как прослеживание ниточки тренирует устойчивое внимание

Цель игры

Ребёнок учится удерживать один зрительный путь среди нескольких похожих линий. Нужно начать у названного зверька, не перескочить на соседнюю ниточку в месте пересечения и выбрать корзинку на её настоящем конце.

Как устроено задание

На левой стороне коврика стоят три, четыре или пять зверят из локальной библиотеки, а справа расположено столько же закрытых корзинок. От каждого героя начинается ниточка собственного спокойного цвета. Линии плавно переплетаются, но нигде не обрываются и не меняют цвет. Карточка задания крупно показывает одного зверька и подарок, который он ищет. Ребёнок прослеживает путь взглядом, выбирает корзинку и отдельно проверяет решение. Если ответ неверный, игра называет зверька, чья ниточка действительно пришла к выбранной корзинке, поэтому ошибка помогает вернуться к правильному началу. Подсказка подсвечивает только первую половину нужной линии и оставляет выбранную корзинку на месте. После точной проверки крышка открывается и показывает настоящий локальный предмет. Три маршрута содержат по пять схем с тремя, четырьмя и пятью ниточками. За завершение маршрута «Мастер ниточек» открывается «Корзинка цветных ниточек» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Непрерывное зрительное слежение

Взгляд движется по одной изогнутой линии от начала до конца. Ребёнок учится продолжать путь после поворота и не угадывать ответ по ближайшей корзинке.

Избирательное внимание

На поле одновременно видны несколько ярких ниточек и зверят, но рабочим остаётся только цвет выбранного героя. Остальные линии нужно замечать, не переключаясь на них.

Самопроверка на пересечении

В сложном месте полезно остановиться, вернуться взглядом на небольшой участок до пересечения и проверить, продолжается ли та же линия после него.

Памятка взрослому

Предложите вести пальцем рядом с ниточкой, не закрывая её

Если ребёнок часто перескакивает на другую линию, попросите начать у лапки зверька и двигать палец чуть ниже ниточки. У каждого пересечения делайте короткую остановку: назовите цвет до пересечения, найдите тот же цвет после него и только затем продолжайте.

Для игры без экрана возьмите три шнурка разных цветов и протяните их по столу от игрушек к непрозрачным чашкам. Перекрестите шнурки в двух или трёх местах, но не завязывайте. Спрячьте пуговицу под одной чашкой, назовите игрушку у нужного начала, а затем поменяйтесь ролями и попросите ребёнка самому подготовить понятную схему.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. В каком пересечении было труднее всего сохранить нужный цвет?
  2. Как можно проверить путь, если взгляд случайно перескочил на соседнюю ниточку?
  3. Почему ближайшая к зверьку корзинка не всегда оказывается правильной?