ИгроКлассучимся играя
Два луча к тайникупродолжи прямые линии5–8 лет
ПОИСК ПО ДВУМ НАПРАВЛЕНИЯМ

Продолжи лучи до тайника

Два фонарика светят с разных сторон. Продолжи прямые лучи за бумажными ширмами и открой укрытие, где они встретятся.

3 маршрута15 тайниковБез таймера
  1. 1Найди два лучаОни идут от настоящих фонариков
  2. 2Продолжи прямоШирма скрывает только середину
  3. 3Открой встречуОба луча приходят к одному укрытию
ТРИ МАРШРУТА

Сколько укрытий проверим?

0 из 15 тайников открыто

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Ты продолжил оба луча через скрытые участки и нашёл все точки встречи.

5 тайников найдено использовано

Об игре «Два луча к тайнику»

Продолжай два прямых луча за бумажными ширмами и открывай укрытие, где они встречаются. Бесплатная развивающая игра для детей 5–8 лет на портале ИгроКласс.

поисклучипрямые линиипространственное мышлениетайникибез таймера
Выбрать другую игру →
ДВА СКРЫТЫХ ПРОДОЛЖЕНИЯ СХОДЯТСЯ ТОЛЬКО У ОДНОГО УКРЫТИЯ

Как встреча двух лучей учит восстанавливать прямое направление

Цель игры

Ребёнок учится мысленно продолжать прямую линию через закрытый участок и совмещать два независимых условия. Нужно проследить луч каждого фонарика за бумажной ширмой и выбрать единственное укрытие, куда приходят оба направления.

Как устроено задание

Два настоящих фонарика стоят у разных краёв игрового поля и направлены к сетке одинаковых фетровых укрытий. Свет каждого фонарика виден до бумажной ширмы и после неё, но короткий средний участок скрыт. Ребёнок продолжает оба направления как прямые линии, выбирает место их встречи и отдельно проверяет решение. В первом маршруте на поле шесть укрытий, во втором - девять, а мастер работает с двенадцатью. Неверная попытка не закрывает путь: игра сообщает, находится ли точка встречи выше, ниже, левее или правее. Подсказка дорисовывает оба прямых продолжения золотым пунктиром и сохраняет уже выбранное укрытие, чтобы ребёнок мог сравнить свою версию с направлением света. После точного ответа из-под фетра появляется настоящий предмет из локальной библиотеки. За пять находок маршрута «Мастер лучей» открывается «Фонарик точных лучей» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Продолжение прямой линии

Ребёнок использует два видимых отрезка одного луча, чтобы восстановить его скрытую середину без поворота и смещения.

Пересечение условий

Одного луча недостаточно: возможное место должно одновременно лежать на направлении света слева и на направлении света сверху.

Зрительное достраивание

Бумажная ширма временно закрывает часть пути, поэтому ребёнок тренируется удерживать форму и направление объекта, даже когда он виден не целиком.

Памятка взрослому

Просите сначала продолжить каждый луч отдельно

Если ребёнок угадывает по ближайшему укрытию, предложите провести пальцем рядом с первым лучом до ширмы и продолжить то же направление после неё. Затем повторите со вторым фонариком. Выбирать укрытие стоит только там, где оба воображаемых пути совпали.

Для игры без экрана положите на стол шесть перевёрнутых стаканчиков и спрячьте предмет под одним. Натяните две ленты от разных краёв к нужному стаканчику, а середины закройте двумя книгами. Ребёнок ищет продолжение лент, после чего можно поменяться ролями и вместе проверить, действительно ли обе линии остаются прямыми.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Почему одного луча иногда недостаточно, чтобы выбрать укрытие?
  2. Что остаётся неизменным, когда луч проходит за ширмой?
  3. Как проверить выбранное место до нажатия кнопки?