ИгроКлассучимся играя
Слои живой картинысобери глубину по порядку5–8 лет
ПАЗЛ ИЗ ПРОЗРАЧНЫХ ПЛАНОВ

Собери картину в глубину

Начни с того, что дальше всех. Затем добавляй средние и передние прозрачные планы, чтобы герои и предметы заняли естественные места.

3 маршрута15 картинБез таймера
  1. 1Найди дальний планНебо и далёкие предметы идут первыми
  2. 2Добавляй по глубинеКаждая карточка ложится перед предыдущей
  3. 3Проверь картинуБлижние герои не прячутся за далёкими
ТРИ МАРШРУТА

Сколько слоёв соберём?

0 из 15 картин собрано

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Все прозрачные планы легли по глубине и превратились в цельные живые картины.

5 картин собрано использовано

Об игре «Слои живой картины»

Раскладывай прозрачные планы от далёкого к ближнему и собирай цельные природные сцены. Бесплатная развивающая игра для детей 5–8 лет на портале ИгроКласс.

пазлыслоиглубинапередний планпространственное мышлениебез таймера
Выбрать другую игру →
КАЖДАЯ ПРОЗРАЧНАЯ КАРТОЧКА ЗАНИМАЕТ СВОЁ МЕСТО ОТ ГОРИЗОНТА ДО ПЕРЕДНЕГО КРАЯ

Как сборка картины по глубине развивает пространственное представление

Цель игры

Ребёнок учится различать дальний, средний и передний планы и понимать перекрытие как признак глубины. Нужно не искать место по готовому силуэту, а самостоятельно определить порядок прозрачных карточек от самого далёкого объекта к самому близкому.

Как устроено задание

В деревянной раме уже находится цельный локальный фон, а рядом лежат прозрачные карточки с отдельными героями, растениями и предметами. Ребёнок нажимает карточки в порядке от дальнего плана к переднему: каждое новое изображение появляется поверх предыдущих и меняет перекрытие сцены. Заполненное место можно нажать, снять слой и продолжить сборку без перезапуска задания. Первый маршрут предлагает три плана, второй - четыре, а мастер работает с пятью. Неверная проверка называет первую перепутанную пару и точное место по глубине. Подсказка выделяет нужную следующую карточку и соответствующее место, но не переставляет и не удаляет уже выбранные слои, включая правильное начало. В пятнадцати картинах используются локальные фоны, животные, люди, растения и узнаваемые предметы. За пять сцен маршрута мастера открывается «Букет переднего плана» в общей коллекции.

Что тренируется во время игры

Понимание глубины

Ребёнок связывает положение в порядке слоёв с реальным расстоянием: небо и далёкое дерево оказываются позади, а крупный цветок или предмет у края - впереди.

Чтение перекрытий

Если один предмет частично закрывает другой, он находится ближе. Во время сборки этот признак можно увидеть непосредственно, меняя порядок прозрачных карточек.

Последовательное планирование

Картину нельзя собрать случайным набором всех объектов: перед каждым нажатием нужно определить следующий уровень глубины и сохранить уже верную часть последовательности.

Памятка взрослому

Сравнивайте предметы попарно, когда вся глубина кажется сложной

Спросите: «Что находится дальше - дерево или герой?» После ответа сравните героя с предметом у нижнего края. Две или три попарные связи постепенно складываются в полный порядок, а ребёнку не приходится удерживать сразу пять позиций.

Для игры без экрана нарисуйте на прозрачных файлах облако, дерево, человека и цветы. Вставляйте листы один за другим перед светлым окном или белым листом. Меняйте два соседних слоя местами и обсуждайте, почему цветы не должны прятаться за далёким деревом.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Как понять, какой предмет должен лежать поверх другого?
  2. Почему облако почти всегда оказывается одним из самых дальних слоёв?
  3. Что изменится в картине, если передний и средний планы поменять местами?