ИгроКлассучимся играя
Танграм по подсказкамнайди верную раскладку6–10 лет
Ребёнок и ёжик раскладывают фетровые детали танграма на клетчатом коврике

ГДЕ СТОИТ КАЖДАЯ ДЕТАЛЬ

Прочитай и найди раскладку

Сравни условия «выше», «ниже», «слева» и «справа». Только одна из трёх раскладок выполняет их все.

3 маршрута15 задачБез таймера
  1. 1Найди опоруНачни с детали, которую называют чаще
  2. 2Проверь соседейСверяй по одному условию
  3. 3Выбери раскладкуВсе подсказки должны совпасть

ТРИ СЕРИИ ПОДСКАЗОК

Выбери маршрут

0 из 15 задач готово

ЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА

ТРИ РАСКЛАДКИ

Какая подходит?

МАРШРУТ ЗАВЕРШЁН

Ты сравнил все пространственные условия и нашёл раскладки, где каждая деталь занимает точное место.

Об игре «Танграм по подсказкам»

Читай пространственные условия и выбирай единственную раскладку деталей танграма, которая выполняет их все. Бесплатная развивающая игра для детей 6–10 лет на портале ИгроКласс.

тангрампространственные отношениялогические условияслева и справавнимание
Выбрать другую игру →
ОДНА ВЕРНАЯ РАСКЛАДКА ОДНОВРЕМЕННО ВЫПОЛНЯЕТ ВСЕ УСЛОВИЯ О ПОЛОЖЕНИИ ДЕТАЛЕЙ

Как пространственные подсказки учат соединять несколько логических условий

Цель игры

Ребёнок учится переводить словесные отношения «прямо над», «под», «слева» и «справа» в расположение геометрических деталей на сетке. Важно не угадать похожий коврик, а последовательно подтвердить каждую строку условия на одной и той же раскладке.

Как устроено задание

Три маршрута содержат 15 задач и постепенно увеличивают число связанных условий. В серии «Две подсказки» на коврике находятся три детали, а две строки задают вертикальную и горизонтальную связь. «Цепочки условий» используют четыре фигуры и три отношения, которые соединяются через общую опорную деталь. «Мастер раскладок» размещает пять элементов крестом и дополнительно задаёт направление острого носика одного треугольника. Ребёнок выбирает один из трёх ковриков. Мягкая ошибка цитирует первую конкретную строку, которая не выполняется, поэтому остальные отношения не приходится перестраивать вслепую. Подсказка выделяет первую строку и две связанные с ней детали на всех вариантах, сохраняя уже выбранный ответ. Генератор ложных раскладок меняет местами реальные фигуры или направление треугольника, а программная проверка подтверждает единственный правильный вариант. Прогресс безопасно хранится отдельно; за маршрут мастера открывается «Блокнот точных подсказок».

Что тренируется во время игры

Пространственная речь

Слова о положении связываются с конкретным действием на сетке. Ребёнок различает просто «выше» и точное соседство «прямо над» в одной колонке.

Пересечение условий

Каждая строка ограничивает часть возможных раскладок. Верным становится только вариант, который выдерживает все проверки одновременно.

Поиск опорной детали

Фигура, повторяющаяся в нескольких условиях, становится удобным центром. От неё ребёнок последовательно восстанавливает соседей, не пытаясь охватить весь коврик сразу.

Памятка взрослому

Закрывайте лишние строки и стройте раскладку вокруг одной опоры

Если ребёнок перескакивает между условиями, оставьте видимой только первую строку и найдите на каждом коврике две названные детали. После исключения неподходящего варианта откройте следующую строку. Спрашивайте не «где правильно», а «какая именно строка здесь нарушена». Это превращает ошибку в проверяемое наблюдение.

Для занятия без экрана нарисуйте сетку 3×3 и вырежьте три цветные фигуры. Взрослый диктует два отношения, ребёнок раскладывает детали, затем меняет одну пару местами и объясняет, какое условие перестало выполняться. На следующем круге ребёнок сам составляет две однозначные подсказки для взрослого.

После прохождения

Вопросы для короткой беседы

  1. Почему одна подходящая строка ещё не делает всю раскладку правильной?
  2. Как найти деталь, с которой удобнее начинать проверку цепочки условий?
  3. Чем отношение «прямо над» отличается от общего слова «выше»?